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全新MacBook Pro新手训练营游戏基准

108課綱數學+程式語言體驗會

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Anonim

一旦我意识到苹果的新MacBook Pro可用2.8GHz处理器升级选项,我无法抗拒,所以我抵押了我的房子,买了一个。这一点尽管对NVIDIA 9600M GT视频处理器持保留态度。根据任何玩家的测量,从2007年7月开始的飞跃MacBook Pro的8600M GT到9600M GT看起来像是一个建筑婴儿的步骤。毕竟,后者仅仅是一款稍微时髦的8600M GT。

几天前,我们自己的James Galbraith发布了非常全面的MacBook Pro基准测试图表,包括从Speedmark 5和Compressor到iTunes 7.6和Finder的所有内容。然而,唯一的游戏基准是Quake,或者我认为其实就是Quake 4.

更新: 有关此处提及的结果的更多游戏测试,请参阅Macworld Lab关于新游戏性能的完整报告MacBook和MacBook Pro机型

麻烦的是,您正在谈论的是2006年初苹果第一款英特尔Mac机出现时的游戏OS X版本。今天的游戏与硬件和驱动程序代码有不同的联系。两三年前的游戏在数学上可能会出现惊人的性能提升,这仅仅是因为它们并没有尝试最新的代码和驱动程序图形魔术。

更重要的是,正如任何拥有英特尔Mac的人都知道,OS X倾向于运行游戏明显慢于Windows-by-way-of-Boot-Camp同行。这可能是由于苹果平庸的游戏支持,以及在Windows到OS-X端口过程中的任何滞后恶魔最终在代码库中体现出来的原因。 Ergo严肃的MacBook玩家倾向于使用Windows,这是出于与游戏可用性和基本帧处理性能相关的原因。我确信我们是一个小团体,但可能会增长。

那么,我想知道我的新MacBook Pro如何堆叠到我的旧版Boot Camp上,而不是像Quake 4这样的游戏,但是更近的东西。比如“World in Conflict and Crysis”等游戏。

硬件

MacBook Pro,2007年7月,2.4GHz,2GB RAM

MacBook Pro,2008年11月,2.8GHz,4GB RAM

为简单起见,我在单一分辨率(1280 x 800)下进行了测试,在两种游戏中都禁用了抗锯齿功能并将细节设置为“高”。毫无疑问,如果我们根据内存和驱动程序差异开始摆弄分辨率,我们会看到一些有趣的性能曲线。另外,像冲突世界这样的实时策略游戏通常会受到CPU限制,而像Crysis这样的第一人称射击者则倾向于GPU。

您还会注意到我在XP和Vista中进行了测试,对于任何感兴趣的用户。请注意,我使用了Apple的默认Boot Camp驱动程序 - 没有任何事情从LaptopVideo2Go中消失,因此请注意,根据Apple的选择,GPU驱动程序版本会有所不同,并且可能会对最终数字产生微小影响。看起来很有希望,对吧?由于各种原因,3DMark一直存在一些小小的争议,但唯一一个对我来说至关重要的问题是,它并不能反映真实世界的性能,因此请将这些数字作为您的要求。

这里没有什么惊喜。 2008年11月的MacBook Pro拥有2.8GHz的英特尔酷睿2双核处理器,因此它自然会跨越2007年7月份的型号2.4Ghz版本。

现在我们走了。冲突世界可能是目前最具图形密集性的实时战略游戏(当我把所有事情都推高到“非常高”时,我甚至不会告诉你这两个系统是如何压制数字的)。尽管如此,“高”看起来还不错,甚至在1280 x 800,并且有趣地说,只要你没有像有人扔雪球那样对核心进行反应,游戏就像新MacBook上的冠军一样运行。总而言之,拥有9600M GT的2.8GHz MacBook Pro在冲突世界中的运行速度比其近一年半的老款快50%左右 - 性能飞跃当然值得关注。

幸福的时光,孤岛危机表现出类似的表现,但实际上,这些数字可能看起来有点压抑。孤岛危机到2007年11月,但我相当肯定,我不会在MacBook Pro上舒适地运行它,直到2010年的北部。但是,将设置降到“中等”,然后我可以保证平均帧速率11月份的MacBook Pro在可玩的20多岁中间舒适地休息。我的问题是:我是一个设置势不可挡的人,当你看到“高”时,“中等”并不会削减它,并意识到你正在交易的东西。

而且你拥有它。考虑到我进入这个市场有多么沮丧,并且仍然有一段路要走(对于严肃的玩家来说),取代了一个独立的双GPU桌面怪物,我的表现比预期要好。

我知道,没有shiznit,Sherlock。尽管如此,考虑到近年来笔记本电脑的销量已经超过了台式机,我的疯狂的“混合Alienware MacBook Pro”机型的期望看起来不那么疯狂,并且随着日期和月份的变化而变得更加主流。