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2008年尼尔森PC游戏和游戏机前十名

Socio-Political Activist, Fifth Grandson of Mahatma Gandhi: Arun Manilal Gandhi Interview

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Anonim

魔兽世界,俄罗斯方块和PlayStation 2制造了奇怪的同床,但它们每个都超过了Nielsen 2008年对美国流行媒体趋势的年终扫描。“魔兽世界”在PC游戏中毫不费力图表。但是Alexey Pajitnov用于手机的二十多岁俄罗斯方块呢?根据尼尔森的说法,人们真的 仍然在玩PS2? 然后有些人。事实上,PS2的“使用分钟数” - 占总数的31.7% - 实际上是列表中第二个控制台的

double 。当然Wii,对吧?再想一想:Xbox 360占据了Wii的17.2%,达到13.4%。 PS2的领先优势(从2007年的42.2%下降)应该不会让任何人感到意外,因为当你将控制台的庞大安装基地和日益活跃的二手二手市场游戏。

Curiouser:2007年尼尔森游戏机使用率为13.9%的老式黑色和电动绿色Xbox在2008年击败了PlayStation 3,9.7%至7.3%。面对一股冷水。

俄罗斯方块第三季度移动收入份额为7%,其次是Bejeweled(4%)和Guitar Hero III(3.6%)。尼尔森在2007年的年度报告中没有追踪手机游戏。

Bungie原来的Halo在PC游戏中击败了“模拟人生”和“模拟人生2”的“平均每分钟播放时间”,尽管Halo 2将其前任在2007年的第四场比赛中,我将猜出前10名竞争者中的Team Fortress 2(今年首次亮相),Counter-Strike和Counter-Strike:Source(后者分别是2007年的数字6和10),但请查看Blizzard在2007年的缺席之后,暗黑破坏神II在7号生机勃发。 Blamezard在6月份宣布暗黑破坏神3的宣布?

带走:

每个人都认为没有人玩Wii。他们错了。 360可以宣称使用率与单位的比例稍高,但Wii从2007年的5.5%跃升至2008年的13.4%,明显大于360的11.8%至17.2%。 PS3?它的使用量增长(2007年2.5%到2008年的7.3%)实际上与360相当。尽管如此,如果索尼不想成为这一代的GameCube,那么它还有一年的时间才能真正取得领先地位(据说它实际上是尼尔森游戏机使用率排行榜上的第六名,占总数的4.6%,所以这不一定是大满贯)。 PS3的表现比美国有线电视新闻网和“华尔街日报”误导人们画画的阴暗得多,但它仍然远远低于分析师的原始预测。

2007年十大PC游戏总时间=每周86小时

总时间2008年花费在PC游戏前10位=每周62小时

这是整体PC游戏的下降趋势吗?当然,对于趋势来说,很难用这些数字来表示。 2008年对PC游戏来说是平平常年,所有最大的版本都是MMO或多平台端口。 “暗黑破坏神3”和“星际争霸II”等个人电脑在地平线上的出现,令人看上去更加美好。

另外:当魔兽世界排在PC榜首时,其平均每分钟播放时间从2007年的1023下降到2008年的671,每周17小时只有11.声音显着?我们拭目以待。我们肯定需要更多的数据来衡量主宰者的峰值,用户群是否增加。 (请注意,尼尔森的数据在11月巫妖王之怒扩张之前,这可能会使所有的事情都更加偏向。)