正如你所知,任天堂想要制造第三方闪存卡到其DS游戏手持设备。一些玩家希望有权使用这些卡,他们说,开发合法的“自制”游戏。实际上,这些闪存盒的大部分用户并没有设计任何东西,而是交易非法软件,从洪流站点下载DS游戏副本,并使用闩锁键盘绕过任天堂的内置反盗版限制。
辩论谁是对的或者错误归结为原则和实践。原则上,自制设计师似乎在“开放式发展”规则下拥有高地:有什么不同,理论上他们会在袖珍电脑和坐在桌子下面的电脑之间争论?在实践中,任天堂当然可以指出令人难以置信的盗版数字,以此来说明一个闪存卡盒所有者的优势就是使用这些东西来蛮力盗版。
扫描最受欢迎的盗版网站和评论像下面这样无处不在:
“在Acekard 2上运行良好”,其中一篇关于塞尔达传说:Spirit Tracks的海盗版副本,几天前发布。
“R4的非常棒的消息(超)用户“,另一位读者指的是流行的Mario和Luigi的盗版版本:Bowser's Inside Story。 “在[已删除]中下载新的firmvare [sic]并玩这个游戏。”
“在DS,COLOR和GBA游戏中只需使用NO $ GBA模拟器,”第三位评论员说,指的是一系列口袋妖怪ROM ,并补充说:“游戏内保存的作品很棒。”
世界法庭是否赞成“实际”评估?
2003年6月,任天堂赢得了一起针对香港的重大反盗版案Kong公司发布了一种名为“闪存链接器”的设备,该设备允许用户将Game Boy游戏备份到Windows PC上。使用该设备,买家可以将游戏从Game Boy卡盘传输到他们的计算机,然后将其复制回空白闪存RAM卡式盒以供其他Game Boy系统使用。理论上,闪存车允许业余设计师为系统创建自己的游戏。根据任天堂的说法,无论如何,它导致盗版损失约6.5亿美元。
2009年2月,东京地方法院于2008年7月授予任天堂提出的禁止游戏复制设备“被进口和/或出售流行的基于闪存的R4设备的”多方“。
2009年3月,意大利法院在”上诉“中称”mod芯片和游戏复印机“在这种情况下,Wii和任天堂DS的闪存设备“本身都是法律禁止的”,因为它们绕过了任天堂系统中嵌入的版权保护机制。
最新的转折:上周,任天堂实际上 丢失了对一家法国公司Divineo Group的重大民事诉讼,用于制造可在DS上使用的闪存墨盒。这件诉讼案让它进入了法国最高法院,法官裁定任天堂在试图拒绝使用手持设备使用闪存盒时实际上是错误的。扭转了刀 - 并嘲讽“原则上”的优势 - 法官补充说,任天堂的掌上电脑应该“更像Windows一样工作”,以支持独立开发。 不要屏住呼吸等待其余的世界要效仿。根据任天堂的反盗版网站,该公司参与了16个国家的600多项行动(包括海关扣押,执法行动,启动民事诉讼等),没收了超过50万台DS游戏复印机。“
如果我是任天堂的话,我会通过向游戏开发者伸出友善的手来扼杀整个“设计”论点,并沿着微软与其XNA游戏开发计划联合起来。为DS或Wii上的独立/自制软件创建一个开放,灵活且价格合理的路径,以及重新分配真正优质内容的机制。目前,你必须通过各种各样的环节才能获得接受,并且为开发工具包提供2,000美元到10,000美元之间的支出。
闪存卡45美元至50美元,或开发套件成本为2至10美元?如果我想尝试我的业余游戏设计,我知道我会选哪个。
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