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Nofsinger:视频游戏产业“迷人的金光闪闪”

Anonim

你是否厌倦了美丽的游戏?好的,好吧,我知道 - 仅仅因为他们很漂亮并不意味着他们是空头的。但毕竟这些年来,你必须承认,对于所有关于游戏“成长”的充满激情的谈论,对于明天的比赛应该看起来如何的方式,仍然存在着一种时髦的气味: 't游戏根本。

游戏不需要 看起来像任何东西,对吧?你不玩图像。一块雕塑没有“失败”状态。照片不符合高分。也许我在这里挂上了语义学,但我不这么认为,如果我正在阅读高电压首席创意办公室Eric Nofsinger的话,他也不是。 说到Edge,Nofsinger说他认为游戏行业的“被金光闪闪夺目”。

我们都在好莱坞得到了明星,每晚有二三四十万美元的预算,还有几百个团队在冠军上工作多年,却没有运行过盈亏看看是否有什么可以支持这一点。

游戏设计预算中最大的一个部分是它的艺术,从未来主义风格的精致合成织物到外壳疤痕建筑一侧的深处细节伤口,确保“孤岛危机”弹头中先知脸上的毛孔充分凹陷和凹陷。

在2006年4月引用Joystiq上的一位读者:

让我不知所措。从什么时候“毛孔能见度”使游戏变得更好?

眼皮和耳垂以及五点钟的影子不是游戏。体积云,运动模糊,神光和柔和阴影都不是。或者,就这一点而言,即使他们将Andre Hyppolite作为他的参数化骨骼身体的背景,在一些环境遮挡的棚户区边缘摇摆不定,进入Far Cry 2的撩人视差遮挡映射safari,

我可以欣赏到像任何人一样新颖的时尚性感曲线,但是我对昨天的性感服装的想法越来越冷静

你呢?

Matt Peckham还在从一流设计师如

SSG 和 AGEOD 中播放2D战争游戏。您可以在 twitter.com/game_on 。 上关注他的IGO / UGO动作