真.国服2.0来了?!聊聊Switch国行和港服eShop
WebTV的幕后人物Steve Perlman和Eidos的前任Mike McGarvey正在使用云计算和OnLive的专利数据压缩技术来捆绑视频游戏到基本的设备,而不会损害图形质量。
你需要什么
要开始,你需要一个体面的互联网连接。对于标准游戏,您需要每秒1.5兆的互联网连接,并且为了以720p分辨率查看游戏,您至少需要5 mbps,这是高速宽带提供商的标准配置。
忘记加强型个人电脑;如果您拥有上网本,则可以开始使用了。只要你有Windows XP或Vista,并且可以处理1MB插件,OnLive的互联网服务器承诺使用专利的视频压缩技术和根除麻烦滞后的算法来完成所有沉重的图形提升。
没有Windows PC可供使用,OnLive还将提供一个机顶盒,可连接到电视机(标准清晰度或其他)。这允许您使用控制器而不是基于计算机的鼠标和键盘。该设备应该是低成本的,可用作解码盒,而不需要重要的硬件。它还具有两个USB输入,支持四个蓝牙设备,以及光纤和HDMI连接。这个选项可以让游戏玩家避开微软的垄断性子弹,并坚持传统的游戏控制台的感觉。
工作原理
OnLive尚未透露其商业模式,但它可能会使用订阅服务,玩家可以购买或即时租用标题。您无需为游戏设备支付400美元或更高的费用,也无需为每个游戏支付60美元,您可以通过流式传输模式访问游戏。讨价还价明显是针对买方,并且取决于OnLive的订购服务最终成本的多少,该公司可能会将其竞争对手从价值方面抛出水面。
行业将如何采取新闻
Major游戏发行商已经对这个想法感到满意并签约了。这些名字包括EA,THQ,Codemasters,Ubisoft,Atari,华纳兄弟,Take-Two和Epic Games。很显然,这些公司在削减控制台中间商和直接与客户打交道方面看到了有利可图的未来。这些协议还标志着大量可用视频游戏的目录。
你将无法玩的游戏是Halo,Zelda,Little Big Planet或任何其他控制台专用标题。不要指望微软,索尼或者任天堂让这些房产走到尽头。然而,考虑到游戏机通常会损失金钱,但软件销售收入增加,OnLive为其竞争对手提供了独特的商业机会,如果竞争对手选择跳板。否则,他们将面临激烈的竞争,特别是在线游戏的形式。
OnLive有可能创造出一个广泛而强大的视频游戏社区,它甚至可以胜过微软Xbox Live服务看似无与伦比的力量。与他们的朋友玩游戏的玩家可能会涌入OnLive,因为没有限制谁在玩什么。
流式视频游戏也将游戏盗版从图片中抹去。没有物理表现,就不可能复制或窃取。这就解释了为什么很多发行商已经与OnLive握手了。
OnLive承认,至少在一开始,玩家将会保留他们的游戏机并使用OnLive作为附加组件。但是当下一轮游戏机发布时,这是公平的游戏。也许下一个Xbox,PlayStation和Wii看起来更像手持设备,而是依赖于大型服务器 - 如果它们到那时就存在。
OnLive Desktop Plus:适用于iPad的OnLive Desktop的附加功能

OnLive Desktop Plus是适用于iPad的OnLive Desktop的附件,除了Microsoft Office应用程序之外,还增加了对OnLive的浏览器访问和Flash支持。