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PC游戏零售销售额下降14%,收入转移在线?

Anonim

研究公司NPD Group在2008年零售PC游戏销售额下降了14%,收入从2007年的9.11亿美元下降到2006年的9.61亿美元,收入为7.01亿美元。哪里都缺少数以亿计的人?

简单,说一些。 在线 。

摩擦?像NPD这样的市场研究人员只会报告零售PC游戏的销售情况,而不会对在线索赔进行验证。这可能即将改变,但现在,我们缺乏数字购买游戏的可靠独立指数,无论是单独地,迭代地,还是像MMO订阅那样的“服务”。

忏悔:我没有购买PC游戏一家零售店多年。是的,我所评论的PC游戏直接从发布商那里发货给我,但我只是要求提供我评论的副本,并且每年只增加一小部分船舶的数量。

除了我自己的游戏外,我还玩了几十个游戏(主要是战争游戏和模拟器),或者只是把脚趾放在水里

我在网上购买了所有这些东西。

对于被管照明的现金包裹卡住的人,我鄙视运动鞋购物。我讨厌开车,兜售或兜售商场和购物中心,这些商场和购物中心和我一样烦躁不安,为系统化的床单做出了贡献,他们穿梭于粗鲁,粗暴,el crow不安的消费者群体。我讨厌在雨中(或雨夹雪)躲开半英里的停车场,以躲避其他司机随意探索摇滚明星摊位,跨过混凝土的雨水坑,从战术上避免成群的婴儿推车和购物者三倍宽的购物袋从手臂像下垂的翅膀。电影配乐:嘶嘶的咖啡机,清洁扫帚的声音,飞溅的虚拟瀑布,电子音乐的刺耳的wh wh声,孩子皮带上的幼儿,像茶壶一样的嚎叫。

等等。

最重要的是?我讨厌电脑游戏成为商店的贱民,挤进附属展位的背后,不是一个面向前的。

这是一种通货紧缩形式:随着价格在衰退的市场中下降,消费者不愿意同样,随着个人电脑游戏销售放缓,零售商推销营销计划和囤积存货,PC玩家将实体零售商视为不可靠的购买点。众所周知的恶性循环

如果我们信贷在线销售,图片会略微增加。但我们迄今为止所有的都是索赔。 Valve Corporation(旗下拥有Steam)的董事总经理Gabe Newell表示,网上销售正在增长,但并未分享数据。据我所知,IGN Entertainment的子公司Direct2Drive和最古老的数字分销商之一,从未提供在线销售指标。简而言之,分析师和记者正驾驶着一艘没有方向舵,指南针或桨的充满阳光的海洋。

所以,所有开发商和出版商都喜欢记者喜欢玩电脑游戏:让我们看看这些钱。 NPD的零售商数据支持的月度销售近似值具有新闻价值。在没有证据的情况下,关于在线游戏销售的旺盛声明不是。