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聚焦于PC显示器的科幻未来

In Frame Ep20 Korea's cutting-edge industries and technologies 한국의 첨단 산업과 기술

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Anonim

摩尔定律可能会使我们获得八核智能手机处理器和配备数百万晶体管的个人电脑,但并非所有技术领域都能保持踏板像炽热的芯片技术一样慷慨激昂。具体来说,桌面显示器 - 我们可以看到那些笨重的CPU输出的门户 - 都处于中立状态,而其他计算机的技术则以惊人的速度快速前进。

当然,视网膜级显示器看起来非常好,但来吧。这是21世纪,而不是1 年。幸运的是,一些具有前瞻性思维的企业正在抛弃传统的PC平板显示器,转而采用创新设计,有朝一日可能会重新定义我们看待计算机的方式。这些人是未来的PC显示器 - 至少他们的目标是成为未来。

Oculus Rift

如果未提及虚拟现实,关于未来PC显示器的任何讨论将是不完整的,虚拟现实套件最近获得最多的恶名是Kickstarter支持的Oculus Rift。这款耳机一直深受游戏爱好者的关注。由包含陀螺仪,加速度计和磁力计的传感器组件提供支持,Oculus Rift使用这些组件生成的数据来监控您的头部动作并将其转换为3D游戏世界,并且几乎没有延迟,为您提供真正身临其境的VR经验

这真是太棒了,软件开发工具包很快就会推向开发者。

佳能混合现实

CanonCanon的混合现实耳机

与Oculus Rift类似,它是一个黑色的大耳机,可以将您传送给您到虚拟的环境,佳能最近宣布的混合现实设备瞄准工业设计师而不是游戏玩家。

耳机连接到一个健壮的工作站,并运动着两台前置摄像头。所有这些硬件一起工作,旨在呈现真实与想象的增强现实融合。如下图所示,该系统可以将简单的现实世界的道具转化为设计师创作的完全充实的表现形式。一旦沉浸在水中,您就可以在实际空间中实时操作物品,并获得精确的刻度感。

佳能的混合现实中,佳能一个简单的相机支架(左)变成了一个完整的相机(右) 。

很酷,是吧?目前的缺点是:佳能的混合现实现在的售价为125,000美元,另外每年维护费用为25,000美元。另一方面,300美元的Oculus Rift开发套件由现成的零件制成。但请记住,今天的高价新奇是明天的消费者定价商品。

Autostereoscopic 3D

除了直接的虚拟现实之外,其他尝试向前推动显示的其他尝试还包括创建某种3D图像 - 但没有人想要穿戴那些当今大多数3D技术所依赖的超级戴克眼镜。输入自动立体技术,这是一个适用于无眼镜3D的全能术语

VergeThe Verge的Joshua Topolsky注视着微软研究院的自动立体3D显示器

实现这一技术有许多方法,但最有趣的自动立体显示器使用一种名为 运动视差 的技术,根据您的头部位置改变您对3D对象的视图,创建真实(尽管模拟)的3D体验。

微软研究院正在研究这样一个系统,您可以通过Verge在视频的1:55标记处看到实际的动作。 (警告:由于该技术依赖于直接向个人的眼睛发射信号,因此拍摄效果不佳。)微软的显示器使用Kinect相机跟踪您的眼睛,然后使用这些信息从背后向您发射两张独立但同时发送的图像一个LCD屏幕 - 一个到你的左眼,另一个到你的右侧。双重图片让您的大脑在屏幕上看到3D图像,其深度和位置根据您的位置进行调整(也可以通过Kinect相机进行跟踪)。

准备好东西 真的 令人毛骨悚然/真棒?当微软技术成熟时,两个盯着同一屏幕的人可能会盯着两个完全不同的图像。

SpaceTop

SpaceTop是微软研究院出身的另一个项目,它将传统的2D桌面计算与创新的界面相结合,让您可以在三维空间中操作物体。 ,SpaceTop依靠您和系统的键盘和触摸板之间的透明屏幕。内置在屏幕后部的摄像头会跟踪您的双手进行运动控制,而面向用户的摄像头会跟踪您的头部位置,以正确的比例和视角在屏幕上显示3D图像。

这个 显示需要被理解 Leonar3do

如果这听起来有点太深奥,请检查一下Leonar3do,其制造商称之为“世界上第一款桌面VR套件”。该软件配有一套关键3D眼镜和一款名为The Go Bird的独特3D鼠标,可让您以3D方式查看和操作物体。

以上视频演示了如何使用Leonard3do,广泛的市场包括3D建模,游戏甚至教育。我们在CES上花了一些时间和技术,给我留下了深刻的印象。我们的现场编辑说:“从我们使用虚拟工作引擎的时间开始,它似乎是一种在现实空间中创建,展示和可视化虚拟3D对象的绝妙方式。”

Thinking big

zh。 memory-alpha.orgLarge显示。让他们成为现实吧,微软。

一个引用未来的想象需要一个绝对巨大的显示器:墙壁大小的动物让现在坐在桌子上的显示器变得更加矮小。但是大屏幕邀请独特的界面困境 - 特别是如果他们触摸屏启用。庞大的显示器如何响应多个用户?如果你不能到达显示器的顶部怎么办?愤怒的小鸟的弹弓是否可以管理?等等。

微软研究院已经在努力解决这些问题,然后才成为普遍问题。正如以下视频中所述,迈向大型显示体验项目已经提出了一种可能的解决方案,其中包括使用触控笔进行精细工作,并使用触摸屏手势进行基本控制,并配合与现在无处不在的智能手机绑定的用户识别。对于潜在的巨大(双关语意图)问题,这是一个有趣的回应。

推动所有像素是另一个问题,但不要害怕:微软研究院也在努力研究这个问题。一个名为Foveated Rendering的项目旨在通过利用人眼在周围看不到更多细节的事实来减少处理要求。基本上,显示器会跟踪您的窥视者,并确保您所看到的区域呈现出完美的光彩,同时将分辨率降至屏幕的更远处。

在测试期间,用户无法区分全面的图像和使用中心渲染的图像 - 但不太详细的图像只需要六分之一的计算能力即可创建。

更大的尺寸

墙壁尺寸显示器? Pfffft。这是LightSpace团队的小土豆,另一个微软研究项目想要杀死我们所知道的显示器,并将办公室中的每个物体转变为潜在的PC显示器。

Microsoft Research

LightSpace依靠一系列的相机和投影机“创造出一个高度互动的空间,任何表面甚至是表面之间的空间都是完全互动的。”简而言之,摄像机跟踪您在房间周围的移动,并观察与设置投影的图像的相互作用,该图像可以投射到任何表面墙壁,椅子,书桌上,您可以将其命名。在基本级别上,摄像头跟踪允许您使用熟悉的多点触摸手势操作图像,但它也支持更多奇特的命令,例如将图像从一个对象拖动到另一个对象,或“拾取”图像并传送它给另一个人。

这是漂亮的东西。你一定要看上面的视频,如果只是为了跳到有趣的位。这也是一件复杂的事情:LightSpace必须根据其使用的房间进行校准。目前,它将其从日常使用的领域中剔除,但随着像Kinect这样的便宜传感器变得越来越强大,并且可能能够在3D中映射一个房间在飞行中,像LightSpace这样的系统可能会起飞。

三维说话的头

当其他人忙于试图彻底改变显示器时,USC的创新技术研究院正试图让那些单调乏味的视频会议变得简单一点它的3D视频电话会议系统

如果你曾经通过视频会议坐下来享受(不愉快)的乐趣,那么你很清楚,那些打来电话的人大部分会议时间都注视着他们的笔记本电脑屏幕,而不是网络摄像机本身,使得即使是最外向的阿尔法男性看起来像断连内向者。

USCICT

没有更多! (或者更确切地说,也许不会有一天!)USCICT的技术通过将扬声器的实时高速视频投影到每秒旋转超过15次的抛光铝镜上,从而将视频会议者转变为3D讲话头。研究小组的网站解释道:“实际上,镜子在180度视场内反射了144个独特的场景视角,视角分离度为1.25度。”在视频会议系统中,3D视频电话会议系统显示在接收端的人的饲料在全息浮动头上变大。系统跟踪远程视频会议者的头部位置和视线,使虚拟3D头部在会议期间建立目光接触并从扬声器转向扬声器。 (你认为Google+环聊中的自动对焦功能很酷!)

不关心实时聊天吗? USCICT团队已经使用类似的技术来创建3D图像,可以360度全方位观察。奖励分数:这个3D是自动立体的!

短期

AMD是很多像素!

最后,这是一个未来的展示目标,虽然不像其他条目那样雄心勃勃,但可能是有点更现实。一个甜蜜的多显示器设置可能不会改变你看数据的方式,但是,像素密度只会随着显示器价格随着时间的推移而下降(尽管缓慢)而增加。现在,这是价值。如果你把六面板,5760×2400像素钻机作为过剩的顶峰,你显然从来没有使用过它。