美股:SONY-PS5的投資機會|youtube 极好的商业模式。社會財富的秘密|如何挖掘超一流公司|巴菲特第24課
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- PlayStation 4的数字
- 首先,这是CPU核心的问题。没有深入了解技术,AMD公司的捷豹架构即将成为该公司当前低功耗APU中的“Bobcat”架构的继任者,而且它的性能尤其强劲。虽然八核控制台的想法听起来有些梦幻般,但当你意识到在个人电脑方面,美洲虎APU将是针对平板电脑,高端上网本(ha!)的适度处理器,以及入门级笔记本电脑
- “这只是一种观点,但另一种观点是软件,”Moorhead说。 “索尼的开发套件和游戏操作接近硬件的实际金属,这意味着他们可以为游戏做比传统PC更多的东西,PS3拥有7年的图形技术,但它可以提供一些非常良好的图形体验,想象一下PS4能够用当前的高端技术做什么。“
- PlayStation 4对AMD来说也是一个重大胜利,如果下一代Xbox确实使用了自己的AMD APU,那么它将被放大。 PlayStation 4不仅保证了未来几年的稳定收入,而且还确保了所有开发游戏的游戏机都能够在AMD的GPU上进行优化 - 这对于(有点挣扎的)硬件巨头来说是一个巨大的优势。主流游戏机中APU的出现也推动了AMD的“异构系统架构”计划。
索尼上周三发布的PlayStation 4具有巨大的价值,这不仅仅是因为它可能是公司 未能真正展示控制台本身 。
尽管世界其他地方都在抱怨神秘而缺少硬件,索尼还宣布了即将推出的机器的一些基本的高级硬件规格。在技术术语中隐藏着一个秘密:这个所谓的控制台实际上是一个在其多核内核上成熟的x86 PC。更有趣的是,该规格表明,与其前身不同的是,它在七年前推出时绝对是 野兽 ,PlayStation 4可能会在第一天进入街头时落后于尖端游戏PC 。
这并不令人意外。 “如果你预测硬件以当前的演进速度发展,然后再进行消费者定价的演变,那么在两年前你可以看到[无论] 2013年或2014年或2015年的任何[控制台]发布会再也不会再打败PC了,” Crytek负责人Cevat Yerli最近告诉Eurogamer。
[进一步阅读:用于PC游戏的最佳显卡]索尼刚刚证明了Yerli是正确的。在游戏机/ PC分区两侧的玩家是否应该担心?
PlayStation 4的数字
在我们深入了解前,谈论PlayStation 4的核心技术规格以及它们如何应对桌面游戏平台。 (不要担心 - 我会尽量保持行话的最低限度。)
“加速处理单元”(APU)位于PlayStation 4的核心位置。它由八个CPU内核组成在公司即将推出的“捷豹”架构上。那些Jaguar核心加入了下一代Radeon GPU,它具有18个计算单元,能够提供1.84 teraflops的性能。
与所有其他AMD APU一样,CPU核心和GPU都位于同一物理芯片上,两者将拥有高达8GB的闪存GDDR5内存来分享它们。 (Cue Keanu Reeves: Whoa 。)其他一些规格已经公布,但中央APU真的是这里的重点。关于PlayStation 4定制设计硬件的大部分复杂细节仍然笼罩在保密。但通过利用我们已经了解的AMD技术,我们可以对游戏机的性能进行合理的猜测,与现代游戏PC相比,这并不令人敬畏。
将苹果与苹果进行比较
首先,这是CPU核心的问题。没有深入了解技术,AMD公司的捷豹架构即将成为该公司当前低功耗APU中的“Bobcat”架构的继任者,而且它的性能尤其强劲。虽然八核控制台的想法听起来有些梦幻般,但当你意识到在个人电脑方面,美洲虎APU将是针对平板电脑,高端上网本(ha!)的适度处理器,以及入门级笔记本电脑
AMD 换句话说,与运行基于AMD Piledriver或Bulldozer的处理器的PC相比,PlayStation 4的CPU性能不太可能影响您的袜子。它甚至可能无法超越英特尔酷睿i3处理器,尤其是如果Eurogamer早期的PlayStation 4泄漏事件继续证明是准确的,那么这八个内核的主频为1.6GHz。 然后是GPU。这些规格与AMD的任何Radeon HD 7000系列显卡都没有对应,我们也不能确定
Radeon HD 7850没什么可打喷嚏的。事实上,如果你正在寻找一款中端显卡,这是一个很好的选择。但它仍然只是一张中端卡,而不是一个图形追踪系统,但它将成为未来几年PlayStation 4游戏的基础。
总体而言,如果您将其硬件与当今PC环境中的硬件进行比较, PlayStation 4基本上由低端CPU和中端GPU提供支持。在许多电脑游戏玩家开始使用闪电般快速的固态硬盘时,它甚至包装了机械硬盘。 比较苹果和呼啦圈 但等等!我并没有猛击PlayStation 4.游戏PC不是游戏机。与可超频和水冷的游戏PC不同,游戏PC的价格通常在1000美元以上,游戏机需要平衡性能,成本和散热,以吸引主流大众,同时保持足够小而安静的起居室使用。这些约束条件限制了这些次世代控制台可以实现的内容。“”鉴于消费者的定价,并且考虑到游戏机PC的生产成本以及它需要的功率量 - 这就像冰箱一样 - 它是不可能[下一代游戏机与游戏PC的功能相匹配],“Crytek的Yerli在他的Eurogamer采访中解释道。”所有这一切说,索尼的设计决策很有意义。 (只要问Doom的创造者和编程神童John Carmack。)假设AMD的Jaguar核心遵循他们Bobcat前任的领导,他们将会汲取力量,运行清凉安静。
当然,入门级移动CPU可能与一个体面的桌面处理器的原始力量,但PlayStation 4的强大力量仍然会让PlayStation 3和Xbox 360脱颖而出,而且在任何情况下,GPU一直都是控制台中最重要的组件。
然而,仅仅关注螺栓和螺栓,却忽略了PlayStation 4的最大伎俩。“仅硬件方面,当考虑GPU和CPU时,PS4的2TFLOP功能将它们与AMD的7870相提并论,“Moor Insights and Strategy的首席分析师Patrick Moorhead通过电子邮件告诉我们。重要提示:Moorhead在成立AMD公司之前是AMD公司的长期战略副总裁。
“这只是一种观点,但另一种观点是软件,”Moorhead说。 “索尼的开发套件和游戏操作接近硬件的实际金属,这意味着他们可以为游戏做比传统PC更多的东西,PS3拥有7年的图形技术,但它可以提供一些非常良好的图形体验,想象一下PS4能够用当前的高端技术做什么。“
更好的是,不要想象。下面的视频显示了PlayStation 4标题的现场演示
Killzone:Shadow Fall
正在“与Jimmy Fallon在一起的深夜”播放。 (跳转前进两分钟直接进入游戏行动)不可思议的山谷,我们来了!
这是什么意思?
那么PlayStation 4的计算机类游戏规格是什么预示了游戏行业?通过采用个人电脑中使用的俗称的x86 CPU架构,索尼让开发人员轻松构建可在计算机和控制台上工作的游戏变得容易 - 特别是如果Xbox 720也采用类似的AMD APU和8捷豹核心,正如已经在相当可信的谣言中所说的那样
更好的是,一旦下一代游戏机在这里,PC游戏玩家应该
希望
看到伪劣控制台端口的数量急剧下降,因为控制台开发人员会已经非常想写个人电脑硬件游戏了。这种转变也可能为游戏机玩家带来红利,因为攻击熟悉的x86架构 可能 意味着控制台开发人员将能够在PlayStation 4的生命周期早期将其用于Moorhead的谚语。
PlayStation 4对AMD来说也是一个重大胜利,如果下一代Xbox确实使用了自己的AMD APU,那么它将被放大。 PlayStation 4不仅保证了未来几年的稳定收入,而且还确保了所有开发游戏的游戏机都能够在AMD的GPU上进行优化 - 这对于(有点挣扎的)硬件巨头来说是一个巨大的优势。主流游戏机中APU的出现也推动了AMD的“异构系统架构”计划。
最后,PlayStation 4的APU供电核心只能巩固游戏正在融合的事实。对不起,干草叉挥舞着扇子,但是你在PC与控制台辩论的任何一方如此大声捍卫的墙壁正在被拆除。
Crytek控制台,电脑 - 他们现在都玩“孤岛危机”。但个人电脑做得更好。 PC游戏正在脱离台式机,游戏机将游戏传送到智能手机,并由Windows应用程序控制,PlayStation 4只不过是一台控制台服装中的电脑,您可以从绝对是任何游戏设备,你可以得到你的肮脏的手。 (如果能够发送来自任何地方的140个字符的消息不是融合的真正含义,我不知道是什么) 是的,游戏的未来正在形成一个无定形的任意屏幕blob ,但在这个团队中,游戏机和个人电脑将继续保持其各自领域的指挥官地位。下一代游戏机将提供一种简单易用的即插即用游戏体验,并具有杀手级的额外功能和性能,远远超过当前控制台一代的硬件所能达到的水平。 但如果您是玩家类型谁生活和呼吸在多边形泵功率的血缘 - 谁将接受不低于最高的细节设置和最平稳的帧速率 - 看起来好像PC游戏在可预见的将来仍将是无可争议的重量级冠军。请记住,伟大的表现带来了沉重的代价。
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