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一周或两周苹果IPhone上的猎物

川普自食惡果?任正非:封殺華為 只有美企痛苦!中國握有稀土、蘋果iPhone兩張王牌 新債王唱衰美國經濟 美股恐再跌10%?/全球新觀點20190521

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Anonim

苹果iPhone上的猎物?你知道,猎物。第一人称射击?蒸汽器具几个世纪了? (实际上只有十年,但是在 年的游戏中超过 年)。灵魂弓?现场“bug”手榴弹?根据IGN的数据,Guy在墙上和门户网站上走过非欧几里得的空间?

据“IGN”报道,它将在未来几周内推向iPhone(推测是iPod Touch)。如果我正确地阅读预览(主角在峡谷而不是酒吧),但不是原创游戏,而是由M.C创作的合适类似的东西。 Escher通过H.R.Giger。

[进一步阅读:每个预算最好的Android手机。]

好主意?也许,也许不是。原文没有问题,但比1996年推出的版本低了大约10年的时间。这里的新颖性可能比市场上的时效性更少。你可以为iPhone下载多少个第一人称射击游戏?

因此,虽然我对游戏本身并不都感兴趣,但是我对 开发商MachineWorks Northwest正在控制的方式感兴趣。 设计团队在屏幕的侧面和底部引入了一系列半透明滑块(在侧面以横向倾斜 - 请参阅图1),而不是使用虚拟d-pad或大量笨拙加速度计移动。图片以上)。您可以使用拇指控制滑块上的主角动作和视角,同时轻敲两侧的一些按钮以执行特殊功能或火焰。如果你不喜欢幻灯片的位置,你可以明显地重新定位它们。

由于缺乏触觉控制,iPhone常常被淘汰为发烧友级别的游戏平台。另一方面,索尼多年来一直因为拒绝在其PlayStation Portable上播放第二个模拟节目而烦恼。如果没有这种用于移动和观看的双拇指方法,掌上型第一人称射击游戏完全不在我的视野之内(例外是为银河战士提供的:任天堂DS的猎人,但就是这样)

如果这里的控制方案有效,知道,甚至

擅长 ,谁说我们可能在一两年内发现自己的位置?没有辅助模拟接口,我不会在PSP上玩第一人称射击游戏。但是如果MachineWorks的解决方案能够解决,我可能不得不重新考虑我的立场。 Matt Peckham记得原先的Prey项目负责人Tom Hall在1996年的一次采访中夸耀道:“我们通常称之为Prey引擎,但有时它被称为Tears ,就像我们的竞争对手看到它有多酷一样,将会被抛弃。“ Matt仍在嘲笑twitter.com/game_on。