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Bungie的光环3入门:ODST,现已发售

Anonim

微软的Xbox 360秋季行动头条新闻3:ODST今天到来,带有问号的所有权威。一个光环没有系列'金黄的面色,plasteel覆盖的典范首席?没有重力挑战飞跃或者Usain螺栓口径冲刺?没有伤害侵蚀的个人力场?而且微软希望你支付六十块钱……又是什么呢?

让我们来谈谈情节定位。光环3:ODST在技术上被视为光环3点-5,除非这不完全正确。它的故事发生在“光晕3”(PCW Score:85%)的歌剧式枪战之前,所以它更像是“光环2”半。在“光晕2”中,外星人盟约攻击地球,你参与了那场比赛的早期部分。在撤退中,他们的一艘比光速跳跃的船只在一座虚构的非洲城市上方产生了灾难性的冲击波。在ODST,你扮演一名“新手”的联合国太空司令部士兵,在灾难发生后,在残酷的城镇里为你失踪的队友擦肩而过。

ODST的想法始于作为“光环3”的扩展包,只是一个几个小时的第一人称射击和射击专门给这个系列中的无名英雄,轨道坠落冲击骑兵,也就是在过去的三场比赛中,像绝地推土机一样,在你驾驶主帅的时候被炸得粉碎。一路上,ODST变得更加的东西,这表面上足够宽裕,足以让价格从便宜的扩张区域远足到完整的$ 60独立游戏。

ODST的外卖听起来很简单:Think Call of Duty lite(或者某些人有嘲讽,光环职责)与科幻的倾斜和战斗通过倒叙的渠道。当你通过瓦砾挑选队友的迹象时,你会发现触发倒退序列的文物 - 你通过作为每个团队成员进行游戏,直接体验他们的“个人”故事。

你的弹道托盘限于简单武器在这里,所以手枪和冲锋枪,而不是像晕3的能量剑和重力锤高飞行的东西。你会从单一射击中受到伤害,如果没有医疗援助,你甚至可能会流血。你还必须在掩护点之间争抢和冲突,而不是在他们周围跳跃或充电。另一方面,你有一个新的跟踪抬头显示器,用红色轮廓勾勒敌人,用黄色箭头显示敌人。

所有这一切都告诉我们,它的目标是成为一个更圆滑,更人性化的光环。由Nathan Fillion,Alan Tudyk和Adam Baldwin(也是太空堡垒卡拉狄加的Tricia Helfer)等人演出的声音表演引发了少数人对Firefly的比较。设计团队承认他们是Joss Whedon广受好评的牛仔科幻电视系列的粉丝。考虑到后者的粗略血统,这似乎是一个足够的比较。

ODST还附带了一个专用的多人光盘,尽管它主要装载了旧版的Halo 3地图和只有少量的新ODST版本。 “Firelight”,游戏的单一新模式为多达四名玩家增加了合作多人游戏。就像在战争机器2的“部落”模式中一样,你开始在桶中拍摄鱼,然后避开他们更加生气,更致命的类固醇跳跃的高手。

它价值60美元吗?早期的批评反应似乎普遍积极,尽管也有一个广泛的共识,即六小时的运动和一个新的多人模式不能证明价格标签是合理的。这可能归结为你是做了晕死还是仅仅是晕了。

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