异世灵武天下 听书 第1-98章 繁简字幕 已完结 玄幻 修真 小说
这是一项艰苦的工作,用大锤运行。这可能不像用剪刀跑动那么危险,但是之后也没有用50磅袋装盐丸冲刺。尽管如此,Volition的红色派系中我的家伙还是非常沉着。他是一个不屈不挠的工具,用以建构粉碎熟练。就像彼得加布里埃尔的歌一样,毫无疑问,今天早上我一直在研究游戏的“中等重要”破坏目标,也就是所谓的“风力涡轮机”。 (嘘,别告诉环保人士。)实际上,因为他们显然是地球防卫部队拥有的邪恶的涡轮机,他们是那些想把我的团队征服到他们疯狂的契约式火星矿业法人团体中的坏人。
所以我出去巡视环保电力节点的领域,用我可靠的金属砖块“拆卸”,在红色和阴暗的阴霾中滚动,男孩我在吮吸精加工我开始的。每当我把我的锤子穿过敌人的目标时,地图的一半竟然会用枪支打个招呼。你知道我通常对锁定难度设置持怀疑态度吗?不在这个游戏中。应该在'正常'而不是'硬'的情况下玩,现在我已经在曲线后面努力完成它了。
我会这样说:你看过我对演示的咆哮了吗?忽略这一点。我显然很高。 Red Faction Guerilla实际游戏可能是
而不是 在我遇到的演示中判断游戏的最佳参数。这是因为演示很糟糕,但实际的游戏非常好。我会很快告诉你为什么详细。在非细节方面,这是这些游戏玩法的第一个事实,几乎可以实现后退。想想圣徒第二街,但火星上(这两场比赛都是来自同一个开发商),有毁灭德比的玩偶。 你知道,每种活动都是非常聪明和强迫性的游戏都是自己的体验吗?他们在哪里洒到哪里?像那样。就像在一辆沉重的机动车辆上翻滚,摔倒不幸的坏人,瞄准雷达塔,或偷车,并将他们赶回火灾安全地带。就像在适当的支持点设定费用,在定时器归零之前取下大型建筑物,或者只用大锤拔掉大楼一样。打败计时器,你可以得到补救,这转化为现金,这可以让你购买更好的破坏工具。有多少游戏让自由式拆迁成为财务优势?
然后是士气机制,你在一个领域的表现如何,最终在敌人交战中哄骗来自过路人的支持者。另一方面,就像我过去一样,你的士气大跌,让你在交火中失去友谊。这似乎违反直觉吗?整个“你失败了,变得更容易失败”的方法?我一直这么认为,但后来失去了帮助,因为你的士气高涨并不是什么激励,而且这个游戏通过强化最多的东西来抵消“随着你成功,变得更容易成功”的事情保卫好的目标
唯一的下场:对于火星上的一场比赛,红色派别对这个星球本身没什么好说的。它不像在火星上(你知道,根据我在那里的个人时间)。好吧,它并不像我一直想象的那样(你知道,你可以呼吸的空气)。好的,很好,所以我知道杰克关于火星。我只是说你可能会在莫哈韦沙漠穿着锈色的阴影。电视台偶尔会发布新闻节目,提供关于全球行星的碎片,但就是这样。有一个真实的故事,在部门攻击之间出现裂缝,但主要是背景噪音。好消息是,这个故事从来不会把游戏的各个部分搞砸。那不好的是,你从来不会在情感上与你正在做的事情或原因联系起来。
所以就像我说的,更多的圣徒行火星,更少的格兰特偷盗布拉德伯里。哦,没有前者的整个阿里G氛围,可悲的是。是的,我也很想念它。
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