【戰鎚40000: 破曉之戰2】混沌大軍 vs 帝國守衛
Relic的“战争黎明2”多人测试版现已上线,正式解锁任何感兴趣的人。你需要Steam来获得下载,5.5GB的硬盘空间用于安装,如果你在Vista或Windows 7测试版中运行DX10,则需要一个兽人系统
你知道Warhammer 40,000,对吧?遥远的未来,黑暗的幻想色彩和无限的“打仗,不爱”? “战争黎明2”测试版利用这种氛围,然后让你测试驾驶游戏的四个派别 - 太空海军陆战队,奥克斯,埃尔达尔和泰兰尼德 - 并在五个多人地图上对抗对手。该测试版支持两种模式:3对3团战,或1对1平方关。
如果你玩过原始的战争黎明或英雄联盟,那么你就知道Relic的MO。资源收集,低级别单元交互,全部用于捕获分散的地图节点以累积点。资源节点可让您构建或升级结构和单位,而胜利节点则可强化您的最终分数。所有这些东西都散布在每张地图上,使得比赛成为拔河比赛的胜利。小队可以加强或者与领导者一起加强,以提高他们的效能,而基本的掩护和隐蔽物理帮助缓解站在相距几英寸的中队的荒谬感。
第二次战争黎明有什么不同? 分权 。在战争黎明和英雄联盟中,你有一个传统的家庭基地。单位流出集中,终端基地攻击仍然与传统的暴徒冲突似乎是合理的。
在第二次战争黎明时, 没有基干 ,只有分支。简化的结构在捕捉点进行,改造了有效地图占领的规则(现在一切都隐含起来了)。你仍然有一个中央总部建筑由炮塔保卫,但它非常顽强,并且为暴徒式的“歼灭”赢得了远射。
消息呢?留在战场上,用有效的小单位战术赢得胜利,而不是通过积攒一支优雅的军队,并把它推向末日世界。
部分游戏概述可能会认为它是如何发挥的。文物将战斗描述为“亲密”,并将战斗描述为“内脏手牵手”。但像这样的游戏的矛盾是,他们投入巨大的战术细节,你永远不能体验,因为你像一个羽毛球一样滚动地图,从一个scrum到另一个scrum。 “战争黎明2”试图通过将“构建”东西限制在一个单一结构中来消除这种情况,从而消除了混乱的建筑物,这些建筑物拥有独特的单位。
换句话说,“高效建设,更有效地对抗”。
在纸上听起来优雅实用。我只是希望在暗示的继续前进之后有一些恩典。我对RTS游戏的热情与其速度相反。我是一名长跑运动员,不是短跑运动员。 “战略”意味着至少有深思熟虑的微积分,而快速RTS游戏通常取决于快速抽动的反应性心理过程。
第二次战争黎明的“简化”方法是否能平衡?
手指交叉。
Matt Peckham希望缓慢而稳定地赢得比赛。您可以在twitter.com/game_on。