在这些开关之间,你可能会遇到一堆不可抗拒的技术性错误,如果这还不足以阻止你在平淡的浪潮中犁地异形敌人,不可靠的检查站系统,强迫你在每次战斗的后五到十分钟内重复跳舞。检查点更像是从开发人员待办事项列表中删除的项目符号,而不是对玩家实际有用的任何内容。你会有充足的时间呻吟他们,而你一次又一次地倒退,直到你终于弄清楚如何在游戏的破碎和不平衡的规则中表现出色。
浮动Xenomorphs? ALRIGHT!
甚至有一点,电影中的人物出现,但感觉自己很浅薄和自我服务,这是对玩家的一个明显的提示,即故事是以某种方式连接起来的。这场比赛的结局并没有给这个故事带来任何好处,因为它构建了一场“高潮”的战斗,基本上通过击中一系列开关赢得胜利,直到过场动画能够接管。这是完美的,对于一场可以归结为一系列转换狩猎的游戏来说,这是一个非常糟糕的结局。
如果你注意角色之间的对话,这种攻击只会成倍增长,如“S ** t的爆炸和s ** t“和”我们有一件事……一个性的东西。“坦率地说,它没有比这更好。整个故事是试图让你关注从头到尾不太可爱的角色。
“小心点,它们会爆炸!”不,他们实际上不会。
AI的表现同样缺乏,这在一个严重依赖计算机控制的小队员的比赛中令人失望在你身边。即使你不确定要去哪里或做什么,他们每次都会直接去检查站。特别想到一个任务;我不得不放弃一切,同时击退一群敌人以营救被困海洋。与此同时,通常像失去的小狗一样跟随着我的队友们正站在通往下一个检查站的门口,等着我完成任务并与他们见面。这是有害的,事实上他们需要以较低的难度持有他们的拍摄手,这是一种额外的侮辱,即使敌人距离他们只有两英尺。不要担心,它们是坚不可摧的,并且可以承受尽可能多的伤害,因为它们需要计算整个场景。
嘿,伙计,只是在等待这堵墙打开。
当然,他们仍然会设法杀死你,这要归功于它们几乎可以在任何表面进行剪辑和攻击。举个例子,当我密封门挡住他的路径时,愤怒的(因此也是更大的)异形体在我身后充电。毫无疑问,他没有砸进密封的屏障,而是直接穿过墙壁并杀死了我。
这样的游戏不可怕。你会得到最接近的恐慌,你可以看到一英里外的货物飞机棚。更糟糕的是,偶然发现一个漆黑的房间,除了产生无尽的敌人之外没有任何用处。你甚至不能进入这些房间;他们被游戏最常见的问题之一阻挡:无形的墙壁。他们杀死任何幻想,认为环境浩瀚而广阔,并提醒玩家他们正在玩一款不希望他们探索的游戏。这被游戏无法跟上玩家所放大。在游戏后期有一个序列,巨石落下并阻挡你的路径,但是如果你很快就到达那里并且动画没有触发,你会在关卡底部看到一个巨大的洞。空格处。
像往常一样,和朋友一起玩会更好,甚至是外星人:殖民地海军陆战队。因为你总是和队友一起合作,所以合作游戏是非常无缝的,但是一旦你将电脑控制的队友换成真正的玩家,游戏不会相应地扩展,这使得在没有任何严重危险的情况下完成整个任务变得非常容易。
这也适用于多人游戏模式,这些模式似乎非常专注于海洋主导的游戏,因为地图通常包含健康和装甲包。你有四种不同的多人模式(Team Deathmatch,Extermination,Escape和Survivor),虽然每个人都有一个独特的目标,但都归结为同一件事:Xenos vs海军陆战队。改变Survivor和Escape模式中的玩家数量会使事情变得有趣,但很明显,单独的自变形是相当无力的。你需要一群人造成真正的伤害,但它通常只有4v4或者5v5,并且当它需要整个团队的一个异形体杀死一艘海洋时,这通常不起作用。团队死亡竞赛比其他模式更具竞争力,因为它对双方都是公平的:没有大量的装甲或健康状态,没有团队目标,游戏的速度更快。不幸的是,它不能拯救游戏的其余部分。
外星人:殖民地海军陆战队是一个破碎的,视觉上令人不安的游戏,花费了很长时间在开发中,但不知何故感觉不到半熟。我花了四五个小时才完成,但仍然设法超过了欢迎。对于电子游戏作为电影的标准续集的第一次大肆宣传的游戏,外星人:殖民地海军陆战队设置的危险性很低。