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评论:Baldur's Gate增强版能够更好地提供经典的RPG游戏,更糟的是,比您记得

Zoria: Age of Shattering | Demo Gameplay | No Commentary

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Anonim

Bioware在Baldur's Gate的背后大放异彩,它的成功成为插件的基础,续集和衍生品,成立了Ray Muzyka和Greg Zeschuk作为游戏行业的传奇人物。 D&D规则与派对战斗动态,快节奏练习以及强大的角色驱动叙述相结合,产生了令人满意的体验,其余仍然是其他RPG衡量的基准。大修游戏刚刚重新开始MDK2 HD的翻新工作,其目标是在Bioware的产品目录中将其视野更高,并为这款游戏的皇冠上的宝石提供了一个长期需求且备受期待的更新。 Baldur's Gate增强版(20美元,只购买)引入官方原生高分辨率视觉效果,新故事内容,多人游戏支持和角斗士式战斗模式以便快速行动。它提供了这些承诺,但是和大多数翻译一样,在这个过程中丢失了一些原始的火花。 1)角色创建是一个使用D&D第二版规则的记忆通道。作为在线游戏分销商Beamdog的一个部门开始了生活,在获得神圣的Infinity引擎源代码之前请求了Bioware一年,这是源自Baldur's Gate,Icewind Dale和Planescape的生命之源。随之而来的是数百个错误修复和改进,因为该引擎被改装用于现代操作系统和硬件环境,同时对图形和界面图形进行视觉升级。 技术改进在很大程度上是成功的。游戏以清晰的高分辨率运行,没有滞后,并且原生支持宽屏显示器,但是原始游戏只能在大量最终用户修改的情况下才能实现。该系列后期游戏中的引擎改进,例如Amn的Shadows,已经追溯到适合的版本,因此可以使用额外的类工具包和子文件来完成角色创作。体验上限也有所提升,给点点粗暴的多色建造提供了一点空间。

战斗是RTS暴徒管理和RPG点击狂暴的混合。

游戏玩法大致相同,字符排列在右侧屏幕,左侧的模式选择以及底部的操作。控制更像是一个RTS游戏,而不是传统的动作RPG,主要用暴力攻击,使用暂停命令流向你的派对发出命令或依靠人工智能。快速插槽可让您通过功能键选择首选武器或物品,尽管其年龄大小,布局的人体工程学也很容易欣赏。在某些方面,它们超越了随后的无冬之夜系列中使用的径向菜单范例Bioware。然而,文体变化在目标上较少。重做的二维重叠动画显然来源于大大改进的内容创作软件,但这不会使它们比稀疏原稿更有效。 1998年版本中的基本3D动画看起来更真实,并且与其他游戏的艺术风格更加接近,甚至适合现代人的眼睛。(3)博德之门留下了大量的背景故事。准备阅读

内容更新被击中和错过。一些新材料是受欢迎的,比如角斗士模式,可以让你升级,尝试不同的战斗策略,并通常掌握无意识引擎战斗以外的情节影响相遇。然而,新的任务并没有被抛光,但是,对话和创意方面并没有与原始故事情节保持一致。然而,游戏仍然非常有趣,并且为20美元的要价提供了一个很好的包装。随着更多计划的更新,基于Infinity Engine的其他系列作品的重制以及最终计划创建Baldur's Gate III,Overhaul的人们应该得到一点爱和关注。如果PC版的弹出让你感到厌烦,因为原版,并附有mods,会增加硬盘的性能,请考虑iOS或即将推出的Android版本。

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