Capcom的新游戏选择了充满焦虑的情绪朋克Dante,而不是经典的黑暗哥特式但丁,重新开启了古老的恶魔May Cry专营店,解决了恶魔天使杂种的一个不同于我们以前看到的一面。他很有趣,漂亮,有力,而且他的任务非常无忧,但他的任务是阻止疯狂的精神病患者接管世界。你知道,小东西。“但丁的后背,谢天谢地,他处于最佳状态。当我们第一次见到他时,很显然他不像我们在之前发行的版本中看到过的那样。他不是一个哥特式的恶魔猎手,更不是一个顽强的追随者,所有女士都会挖掘这种类型(因为游戏不断指出)。他有这种方式可以让他大声尖叫自信,这是一种延续到他独特的战斗风格中的方式
虽然风格可能是独一无二的,但它并没有远离经典的恶魔之泣,而且效果非常好。在过去的Devil May Cry游戏中,战斗流畅顺畅,没有任何死亡时刻。这一次,这一切都是行动,尤其是在你通过故事进行并解锁更多武器之后。一旦你有了一些不同的技巧,不同的武器和力量之间的切换成为第二性质和关键,一起串连组合成一个更加困难的敌人,特别是当他们成群地出现时更是如此。
环境是精美的渲染;每个区域感觉独特和不同于最后一个,同时仍然坚持贯穿始终的基础设计。在Devil May Cry中,平台化是必不可少的,它既可以推动故事发展,也可以收集整个游戏中散布的令人惊讶的tchotchkes种类。虽然在整个故事中你会遇到很多隐藏的收藏品,但最显着的是分散在整个关卡中的钥匙,到整个游戏中发现的隐藏时间测试。它们都非常简单,但是要感谢排行榜集成,可能需要重复播放每一个,以便在朋友中排第一位。
重要的是要注意,尽管游戏看起来很棒,但在玩电脑时恶魔之泣版本我遇到了一些值得注意的问题。一些纹理看起来很浑浊,似乎在奇怪时刻流行起来,但这并不像过场动画中大量的屏幕撕裂(特别是在游戏的早期阶段)那样严重,这使得难以专注于正在发生的事情上。 PC版本在Xbox 360版本上也没有显示出很多图形改进,这说明DmC的控制台版本可能是最理想的版本。尽管这些(小问题),游戏看起来很棒声音设计真的非常突出。伴随着步调和动作,不仅有很高的分数,但Dante作为一个角色的演变似乎反映在整体配乐中,伴随着你的行动伴随着各种各样的音乐,包括朋克/配音氛围让这位主角(和游戏)更加深入人物。
除了这个新的但丁以及他的态度之外,还有一个故事,努力与它匹配,让Dante和老板大喊大叫,直到他们中的一个最终放弃。这种讽刺讽刺的感觉贯穿于整个游戏中,但Devil May Cry尽力控制住它并避免超越顶部。
虽然故事不是最长的,但是在大约10到12个小时的时间内20个任务,它的节奏非常快,从不感觉人为冗长,这对于动作冒险游戏来说是非常罕见的。任务结构一开始似乎有点奇怪,但一旦习惯了它,它实际上运行得非常好,给了故事序列明确的结束,同时将你带向最后的结局。
到目前为止,我们有了一个新的Dante,新的基调,有趣的诅咒以及不间断的行动,但是最重要的部分是DmC成为了多少乐趣。它击败了Asura的愤怒去年所做的和弦,在所有其他方面都选择了有趣而令人愤慨的做法,并因此而擅长。在保持对这个系列的尊重的同时,它并不过于重视,这是关键。
DmC:恶魔May Cry成功地重新构想了天使与恶魔的混合体,同时捕捉到使原始系列如此之大的一切。当然,但丁可能看起来有点不同,头发也很有趣,但他仍然是残忍的,仍然看起来毫无疑问的酷酷的发射双枪在子弹暴雨中颠倒。即使有一些技术性的问题,我从来没有遇到任何破坏我的经验的游戏。经过2012年一系列平庸的发布之后,DmC:Devil May Cry可能正是Capcom需要重新走上正轨。
Pirate Bay May Sail Away,Scot Free
海盗湾试验两天后,看起来好像文件共享网站可能会克服很多并且胜利。