在我的第一天,在虚构的俄罗斯Chernarus州,我持续了三个多小时。我被告知这很不错,但仅仅离开沙滩就足够胜利了。我没有沾满血迹斑斑的胳膊抓住我,但是运气非常糟糕,我发现我疯狂地冲上了一个陡峭而黑暗的树木繁茂的小山,直到我失去了丛林和杂草中的灰色追赶者。疲惫不堪,我躺下隐藏,但发现我受伤并流血。当我学会使用我的单一绷带时,我流血了。
陡峭的学习曲线,但我吸收了我的第一课:停留在视线之外。我的第二课发生在当天晚些时候,当时我意识到我的步枪的声音是一顿晚餐铃。我死在街上,双腿骨折,被疯狂的尖叫声淹死。 DayZ以残酷的例子教导。博物馆是不存在的,但是一旦你学到了东西,你就不会忘记它。
军事模拟器ARMA II的可修改沙盒性质在今年年初产生了意想不到的后代,当时Dean Hall发布了他那张不起眼的开放世界僵尸启示录MOD游戏。 130万用户之后,他开始开发一款单独销售ARMA II本身的独立产品。 DayZ是一种诚实的游戏现象。
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习惯爬行杂草。如果你想在DayZ中保持活力,你会做得很多。
安装是一种不同类型的恐怖表演。 DayZ需要ARMA II和独立的操作战斗部,并且你需要完成一个七步过程,概述各种安装,更新,发射器外壳等,然后才能活着食用。很多事情可能会出现问题,通常都是这样,从游戏专用论坛的请求来判断。
代码本身是不稳定的,在“alpha”状态下有点谦虚,但最大的问题是玩家用奇怪的会话结束漏洞攻击服务器。尽管开发团队经常采取措施来打击这种行为,但我经常遇到这种情况,因为这是一个合理的担忧。在性能上,DayZ并不比ARMA II好,所以如果你想要流畅的帧率和一些视觉流行音乐,那么打算收拾一个系统的爆竹。笔记本电脑和milquetoast桌面将不会有机会。考虑系统需求有点乐观。
保持活力是一个简单的目标,但并不容易。游戏结束
在这个傲慢,偏见和僵尸的时代, 让人感到震惊的是,这种游戏需要花费这么长时间才能制作出来,尤其是考虑到其他类似主题游戏的成功,完全不同的机制,比如Valve的Left 4 Dead系列。我们在黄金时间有僵尸,植物僵尸,僵尸性爱故事,僵尸到处都是。为什么一个人免费做这件事是游戏行业在观察玩家数量持续增长时思考的问题。 对于那些决定是试用模组还是等待独立版本的人,我建议现在参与进来。没有什么比不成文的软件更加不确定,并且在Dean的团队成立时,这一刻可能会结束。 DayZ现在在这里,而且它是免费的。没有理由等待。
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