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- 自由之翼是受西方影响的太空歌剧与
- 游戏的名字仍然是build-order - 建造建筑物,训练部队和购买升级。即使有了闪亮的新单位,也欢迎游戏玩法的调整,与人类对手争夺网络霸权的战斗归结为控制你的军队的要求(有时是压倒性的)。
- 群之心做任何事情好的扩张应该是:它重新激发了一系列的兴趣,消除了原作的粗糙边缘,扩大了叙事的范围。故事方面,单人游戏可能不会与自由之翼堆叠,尽管许多玩家将享受核心任务的RPG焦点和特别精心设计的关卡设计。新单位,地图和游戏玩法的调整将有助于满足多人游戏的玩家,但核心游戏玩法仍然基本保持不变。
尽管如此,成为少数群众心中的失望者。基于15年的成功创造了暴雪的独特挑战:你如何通过三个标志性的比赛和一个热忱的社区来完善一个平衡的游戏,这个社区仔细检查每一次更新?暴雪在“虫群之心”中回答了这个问题,这个问题不平衡,有时令人发狂,但仍然设法提高实时策略游戏的标准。作为预计三部曲的中间故事,“心灵群英”有一个亲密的,困扰的和ha nar的叙述,但仍然设法拥有自己的奇异之美。
单人游戏
自由之翼是受西方影响的太空歌剧与
肮脏的打击 或 萤火虫 的演员阵容。 Swarm的心是一个复仇的故事,集中探讨Kerrigan的旅程,以及达到目标的极端事件。叙事在自由之翼发生后不久就会发生,吉姆雷诺和他的盟友把曾经被治愈的克瑞根(曾经是虫族女王)走私到一个远程研究机构。随着故事的进展,Kerrigan团结并发展了Zerg群,她再次拿起她的地幔作为女王之刃来追求杀死Mengsk皇帝。 Kerrigan团结了虫族群,她的能力和军队都得到了升级。每个主要单位类型都有一个升级,可以在军械库的Zerg版本进化坑中进行更改。像小狗这样的标准单位成为致命的悬崖跳跃的死亡蚱蜢,或者Hydralisks变身为远程攻击者。与此同时,Kerrigan获得了新的治疗和攻击能力,以及像Vespene Gas自动收集等被动技能。这使得单人战役充满单位和能力,即使是经验最为丰富的星际争霸玩家也能感到惊喜和愉悦。
虽然自由之翼的任务集中于管理和精心部署大型部队,但暴雪从WarCraft III(或哎呀,防御古人),并且让虫群的20个任务的任务几乎完全集中在(反)英雄克里根的战术上。基地和军队管理主要是次要的。事实证明,Kerrigan太强大了,许多任务只是将她推向目标并杀死/摧毁一切。暴雪因提供一系列的任务目标而值得称赞,但单人战役的战术上更多是单个单位的聚焦,而不是预期的结果。
因此,你将采用相当有限的策略来解决难题或失败一个敌人。从抵御敌方入侵到驾驶敌对区域,一切都是正确的。不鼓励通过角落和隐藏通道进行冒险,所以游戏感觉有点漏斗和过度设计。
这并不意味着关卡设计是可预测的。你会通过一艘神族船指导一个寄生单位,并慢慢将这艘船拖过来 - 这是一个有趣的异形公式。你会发现自己陷入丛林老板的战斗,这是一场动作游戏,而不是科幻战争的头衔。游戏中间的Terran任务完全发生在小行星区域,为星际争霸提供了第一次真正的太空作战任务 - 大型舰艇发射,太空站发射战斗机和各处爆炸的地雷 - 这真是太棒了。我想要更多这样的任务 - 而且他们已经完成了所有系列的任务?
“进化”方面的任务,在那里你测试驱动新的虫族单位(并最终选择保留哪些)是唯一明确的失误。这些任务压制了叙事势头,感觉就像做家务一样。[
]虽然Kerrigan是一个看似复杂的角色,他努力平衡她的人性和外星人,但暴雪最大的失误是单人游戏。 Kerrigan的内部冲突大部分被她可预见的,目的是为了报复的手段寻求遏制。这次对话虽然从星际争霸的传说中感兴趣,但它不过是笨拙的,毫无保留的展览。 Kerrigan与人物交流的角色并不乏味,因为他们隐约有邪恶的类昆虫外星人,他们很无聊,因为他们的性格平坦。我不能确定Kerrigan的科学官是否是一个说话的豆茎秆或有武器的外星人性器官 - 无论哪种方式,都很难认真对待他所说的话。
多人游戏
游戏的名字仍然是build-order - 建造建筑物,训练部队和购买升级。即使有了闪亮的新单位,也欢迎游戏玩法的调整,与人类对手争夺网络霸权的战斗归结为控制你的军队的要求(有时是压倒性的)。
暴雪试图弥合经验丰富的多人游戏神和noobs带有教程和体验系统。本教程介绍了基础设置的基础知识,但并未解释如何对抗虫族冲突或神族空中无敌舰队或一组围困坦克和维京人。所有利用(以及如何对付它们)的战略仍然是由你自己决定的,你是否愿意观看职业玩家的YouTube重放视频。
但是,对于我们这些无法管理数百个每分钟动作(APM),有一些基本的修复和调整来享受。你现在可以看到你在一个特定的基地工作了多少工人,这非常有用。如果你是一个虫族指挥官,现在可以通过点击一个按钮召唤你的整个群体。
星际争霸II的三场比赛都在这里升级,但他们将如何在网上被利用还有待观察。一些亮点:Terrans得到寡妇地雷,强大的隐藏的炸药,可以瞄准空中和陆地单位;神族为他们已经很强大的舰队和Mothership Core增加了两艘新舰,增加了他们在地图上的传送能力;我是Zerg Swarm Host的忠实粉丝,这是一个看起来很乌龟的土地单位,它产生了一些战斗狂犬病。 (对于虫族来说,这是一个罕见的防御单位,它们更常用作快速攻击者)。随着在线社区的发展,游戏中如何使用升级会很有趣。
暴雪已经拥有大量的定制地图和游戏的Arcade选项卡中的场景。如果你厌倦了多人战略会话或者Kerrigan专注的单人战役,你可以随时跳到社区并玩各种疯狂的创作。
底线
群之心做任何事情好的扩张应该是:它重新激发了一系列的兴趣,消除了原作的粗糙边缘,扩大了叙事的范围。故事方面,单人游戏可能不会与自由之翼堆叠,尽管许多玩家将享受核心任务的RPG焦点和特别精心设计的关卡设计。新单位,地图和游戏玩法的调整将有助于满足多人游戏的玩家,但核心游戏玩法仍然基本保持不变。
虫群之心的总体主题是虫族的进化,以及他们如何总是为了生存而改变。许多粉丝会想要更多的单位,机制和对星际争霸公式的调整。但请记住,进化需要时间……显然超过三年。