继2010年Metro 2033的足迹之后,Metro:Last Light改进了其前任的游戏性能,并没有破坏首先让这个系列赛成功的原因。 : 那个设定。 “最后的光芒”将带您回到后世界末日的俄罗斯荒地,采用优异的配乐和黯淡,荒凉的影像,为第一人称射击游戏带来令人惊讶的悲伤和最近记忆中最真实的游戏叙述之一。光,你会掉进Artyom的靴子 - 一个被他妈妈的回忆所困扰的男人,或者缺乏它 - 因为他试图离开俄罗斯地铁去捕捉一个“黑暗的人”,世界上可怕的残余之前,它是被全面的核战争蹂躏。当然,对于Artyom来说,没有什么比较顺利的,一路上你会被其他幸存者俘虏,并与另一个俘虏Pavel一起合作来协调逃生。阿尔乔姆的任务遍布俄罗斯的荒地,最终引导你穿过被核毁灭毁灭的地区以及由天启变异的敌人巢穴,然后在我体验过的最酷最激烈的交火之战中达到高潮。
在最后的光明中,你要离开地铁去探索荒凉的地表,如果你想在这里长时间存活下来,你需要小心翼翼地保护自己免受摔倒。
瞬间,您在Metro中采取的行动:Last Light非常相似对你在2033年新城演出的人来说:探索,琢磨和为你的生活奋斗,用独特和创新的后世界末日武器大杂烩。就连你的武器也能讲出一个故事,就像手工制作的冲锋枪那样,它有一本从左到右滑动的杂志,通过武器射击。这是一件小事,但这种特殊的触动在展示Metro的替代现实俄罗斯的独特性和外在性质方面做得非常出色
当然,那些疯狂的拼凑在一起的武器可以根据您的战术偏好进行定制,等级弹药,在启示录之前制造的高质量子弹,现在在Metro中用作货币形式。支付一个枪械,用消音器,lasersight,股票或foregrip修改你的装备是一种简单的方式来显着改变每种武器的特征,让你根据自己的喜好量身定制游戏。
Metro的士兵依靠一个分类的前世界末日火器和临时武器来保卫他们的领土
你有限的库存也会迫使你作出一些有意义的战术决定:例如,将半自动手枪改装成全自动,并将其与扩展夹配对,你可以用你的新手枪来替换库存中的冲锋枪。这反过来又可以让你放弃(或出售)SMG,使用三槽库存中的新开放空间来装备像步枪这样的远程工具。这是一个看起来很小的决定,可能意味着当你自己探索荒地时,生活和死亡之间的差异。麦德龙的分数是业内最好的分数之一,并且不断建立游戏中任何特定时刻的奇异音调,而是贯穿整个叙述体验的持续和无所不在的主题。将它与现场声音效果 - 可怕的枪声,湿g sc的尖叫声,两个敌人之间的沟通以及偶尔的同志之间的疯狂呼喊 - 以及你会在任何伟大的大片战争电影中相媲美的听觉沉浸感。在整个游戏过程中,音效设计仍然非常出色,但是有些奇怪的是偶尔会与音频不同步的人物。
如果你愿意,你可以在一台功能强大的游戏PC上播放Metro:Last Light “令人惊叹的是,如何将黯淡的风景和动人的配乐融入其中。
不幸的是,就像地铁一样强大:最后的光线,它受到无数的错误和问题的困扰,通常会破坏它的工作氛围唤起。崩溃到桌面和随机最小化发生得太频繁,破坏了你可能有的任何速度感。偶尔的硬锁和死锁会加入严重的技术问题列表,但迄今为止我遇到的最令人沮丧的错误是看似偶然的时间,无论我是否使用键盘或游戏手柄,玩家都会变得无法移动且无反应。它通常发生在主角和敌人 - 尤其是变异的生物 - 同时进行近战攻击时,Artyom变得没有反应,几乎就像被惊呆了一样。
除了错误,Metro:Last Light依然不是为了所有人。它面临缺乏方向的问题,往往让我回溯到搜索相同的地区多次,然后才搞清楚该做什么或去哪里。有些人可能会觉得缺乏迷人的指导,但感觉即使是最简单的导航建议都没有,而且经验也受到影响。但是,地铁的主要挑战:最后的光线不仅仅是糟糕的方向 - 游戏是
硬
。 Normal和Ranger这两个难度设置(DLC给预先设定游戏的玩家提供了一个特殊的难度较高的难度设置),这是您在像Metro这样的游戏中想要的完美平衡。我不能说Ranger模式,但是Normal 只是 够硬,所以它会迫使你放慢速度,在其他第一人称射击者的情况下进行思考,你通常会穿过枪支炽烈。尽管存在技术上的缺陷和不理想的指导,Metro:Last Light是一个独特而富有挑战性的心灵体验,是一个暗淡的第一人称射手,影片。它也可以作为一个独立的体验,使它成为Metro系列的一个很好的切入点。