Calling All Cars: I Asked For It / The Unbroken Spirit / The 13th Grave
近年来,军事封面射击游戏已经成为一种类型,归功于Call职责和战场。这些游戏中的游戏重点放在战术团队和军队文化上,从故事和实施中的现代动作游戏中的更多幻想元素转向。叛乱分子为外星人服务,叙事从报纸而不是小说中跳出来,所有这些都是为了“现实主义”。然而,现实主义对不同的人来说意味着不同的东西,而核心玩家一直希望将多人战术战术方法与在适当模拟中看到的细节层级相结合。捷克开发商波希米亚互动公司在Operation Flashpoint的首次成功后已经在这个领域涉足了近10年,ARMA II:联合作战(33美元,免费演示)是他们最近的市场部署。
ARMA II:联合作战有一个逼真的外观,使得不精确的控件更加令人沮丧。组合操作将单个标题下的多个版本捆绑在一起,包括ARMA II和独立的Operation Arrowhead扩展。这意味着要为您的资金承担很多使命,但请记住2009年ARMA II最初发布时的一些内容。这里发现的游戏具有特定的风格,难度级别比传统的FPS更具挑战性。并非所有的挑战都是由于游戏性造成的。控制方面存在普遍的不精确性,充满波希米亚3D引擎的移动缓慢,并使游戏交互感觉像您的计算机突然跳过了两个升级周期。其他游戏机制同样执行不力。为了克服这个问题,波希米亚提供了一个沙盒体验
,出类拔萃的 ,并且与之相比,它更像是附加组件。任务设计工具和一个易于修改的结构,可以让用户抓住机会并随时掌握结果。这一切都是ARMA成功的关键。例如,你可能会问,为什么这个老年利基射手经常在Steam上领先销售排行榜,但答案很简单:这是运行DayZ所需的软件包。对社区的前瞻性思考和信任支付了130万新的销售额和开发肯定会成为热门续集的时间,很大程度上没有波希米亚除了计算所有资金之外别无选择。我想知道加密的游戏文件是否对他们的竞争对手看起来还是有吸引力的。 [进一步阅读:你的新电脑需要这15个免费的优秀节目]
夜间任务使用视觉增强装备和其他隐形物品。
性能不能很好地满足系统要求。大多数超出最低规格的桌面游戏系统将能够提供良好的帧率并启用一些高端效果,但超级运行需要顶级硬件,并且不会返回特别令人惊叹的视觉效果。笔记本电脑的经验是可以的。在低设置的简易地图可以在中档移动游戏系统上播放,但精心制作的地图和更苛刻的设置会将攻击转化为幻灯片演示。机会是你的笔记本电脑不会削减它。随着ARMA III的发展,联合作战很难推荐。硬核玩家可能会被吸引到高水平的细节和现实主义,但他们一定会对制服下的一些尴尬系统感到失望。对于这些用户,我建议等待在Steam或GOG出售之后再采取暴跌行动。对DayZ好奇的玩家不应该等待。 ARMA的缺陷在该环境中几乎没有破坏性,而MOD周围的兴奋使得玩的更快而不是更值得。
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