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评论:兽人必死!塔防游戏在预算中提供乐趣

Anonim

植物大战僵尸的失控成功近年来重新启动了塔防类型,并催生了一系列看起来重复的游戏这是魔法。大量的假冒 - 甚至是一些有价值的游戏 - 已经对Popcap的重磅炸弹提出了挑战,但是机器人娱乐公司已经能够用Orcs Must Die!捕获PvZ的休闲游戏魅力,这是一款10美元的游戏,该游戏采用了当前塔防游戏的惯例,第一人称射手扭曲

这个故事很简单,但非常有趣和有效。你是一个战争法师的过度自信和无心的学徒,他发誓要保护一连串神秘的大门,看似无休止的入侵的兽人和其他兽人的敌人。游戏开始时,你的老师在一组湿滑的楼梯上过早死亡,你要留下来填写他的鞋子,这是你渴望的任务,但不值得。你能向老人证明你有什么需要吗?这是一股新鲜的空气让我无法自拔,我发现自己正在微笑或笑,只要我萌芽的战争法师有一些聪明的人可以分享。

烧掉他们的肉,把它们炖在一起。

这个新的程序包括游戏机制。避开常见的俯视图和强制视角,兽人必须死亡体育一个完整的3D界面,你从角色的POV体验。您不是代表无所不知的第三方或屏外目标,而是始终处于屏幕上和脆弱状态,并且可以四处移动并直接攻击入侵者。

您在每个级别开始时都会获得预算,用于采取对策阻止你不想要的绿色客人。这些范围从可怕的秒杀陷阱到精心设计的闪电杀手,甚至是像弓箭手和骑士这样的同伴捍卫者。这些堆栈中的很多可以增加效果;例如;在走廊上的箭头墙和焦油坑是一个便宜和有效的早期游戏组合,箭头将不幸的地狱豹推入焦油深处。在你打开兽人门之前,你可以在闲暇时放置陷阱,但入侵开始后,你只在大部分攻击波之间暂时停顿,以增加陷阱或改变你的策略。

你选择一组法术从你的书到每个级别上使用。明智地选择

在攻击过程中进入屏幕也是一个优势 - 你很容易成为任何给定地图上对付兽人的最强大的对抗措施,你可以通过改进或改变你的武器来使自己更加危险给予实施陷阱。不止一次,我发现自己正在通过失败的防守战略战斗,并通过跳入战斗并对入侵的部落进行神奇的打击而获得合理的分数。虽然这通常不是成功的秘诀,但拥有这个选项是很好的选择,它增加了一种基于抽搐的兴奋的某种选择性元素,这种风格比战栗更为人所熟知。死亡也不会结束游戏,因为你会在神秘的门口重生,但很可能会毁掉你玩的关卡的时间/目标指标,让你再次尝试更有效的陷阱和战术。

有效地混合类型的游戏不会经常出现,而Orcs Must Die是一个教科书的例子,所有设计师希望在开启搅拌器时都能达到花生酱和巧克力的效果。那些有射手问题和更多以行动为导向的战略头衔的人不太可能咬人,但几乎每个人都应该找到喜欢这里的东西。当游戏变得更加重复时,兴奋开始逐渐消失,但到那时,你已经享受了几十个小时的娱乐。鉴于10美元的价格,这对我来说是一个简单的建议。还有一个续集,富有想象力的Orcs Must Die 2!

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