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评论:模拟城市重建沙盒游戏

SECRET ENERGY PODCAST EP 6

SECRET ENERGY PODCAST EP 6

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Anonim

建设一个城市是一项艰苦的工作。自从1989年的SimCity将我们介绍给游戏世界的分区法规和预算平衡之后,扶手椅城市规划人员在过去三十年里已经知道这一点。 - -

已经很久了,但模拟城市已经重生。开发人员Maxis的GlassBox引擎为尝试动态模拟城市环境提供了经验。你可以跟踪个别市民,因为他们在你的城市洗牌,填补他们入住的居民区,造成交通堵塞,因为他们试图通勤上班。尽管大部分游戏玩法已经简化(不再需要铺设电源线和水管),但通过专注于多人合作和专业化城市,引入了新的复杂性。

最终的结果是对经典系列的视觉冲击致敬这需要城市建设向大胆的新方向发展,但令人不安的商业决策和技术难题最终会妨碍游戏超越其前任的能力。新的模拟城市值得您辛苦赚来的钱吗?让我们来看看

继续前进

新模拟城市中的城市明显小于系列中以前的条目;昔日蔓延的大都市必然让位于精心策划和设计的重点,这主要是因为GlassBox引擎的巨大计算需求。新的模拟城市保留了熟悉的住宅,商业和工业区的三位一体,但采用低密度,中密度和高密度区域来平衡城市发展的经典方法已经让位于一种更有机的方法:建筑从小到大,只有当他们有足够的钱,愉快的居民和空间时才会增长。道路是一座繁荣城市的关键:沿着你的道路流动着水和电力,这些道路本身具有低,中,高的能力,最终决定你的区域的大小。

像这样的边缘 -

游戏中简单流畅的工具可以提供惊人的深度:您可以在传统(无聊)的网格中铺设道路,或者尝试绘制新的弯曲道路沥青在你的休闲下来。如果你想充分利用你的空间,这些工具是至关重要的,因为构建得太紧会导致没有足够空间增长的区域。当你放下道路时,有用的指导方针会提供视觉提示,指出特定区域需要充分扩展的空间。

绿色很好

SimCity一直是数据驱动的体验,很大程度上被多彩的酒吧所取代,这些酒吧可以让你快速了解问题所在。

我一直是一个相当具有反应能力的城市规划者,这使我在这场比赛中出现问题。市民想要更多地方购物?折腾一些商业区。低收入公民需要一个工作地点?在污染肆虐的工业区堆放更多的工厂,这里有仓促建立的垃圾堆场和污水处理厂。由此产生的城市蔓延和洛杉矶的情况一样:摩天大楼在增长,财富也在涌入,但交通是一团糟,我总是发现自己在争先恐后地解决我缺乏前瞻所造成的拥堵问题。

绿色很好:快乐的社区变得密集,有价值的房地产,你可以跟踪你的公民对实时彩色编码地图的满意度。幸运的是,没有哪个城市是岛屿(即使他们在一个岛上)。对于多人游戏的关注在这里扮演着重要角色,单个城市很难独立生存 - 如果你想看到任何变化,那就是。

一个行业巨头

下面是一个例子我的意思是:假设我们想创建一个工业强国。工厂需要员工,因此我们需要大量的低收入居民寻找9到5个演出的住宅区。但是我们的工厂也需要出售他们的商品 - 这意味着将商品出口到新的贸易仓库,并确保有很多商业区可用。工厂还会造成相当大的地面和空气污染,从而压低土地价值(并使您的公民不健康),让富有的企业和居民陷入困境。我们会通过确保有大量的学校和图书馆来教育我们的人群来缓解这种情况:受过教育的公民可以成为熟练的管理者,从而产生污染较少的高科技工厂。

我们差不多完成了。工厂是火灾隐患,所以我们需要全面的防火覆盖。我们不能都是中层经理,所以我们需要稳定的低收入居民。即使受过高等教育,低收入地区也会产生犯罪,这意味着要有全面的警察覆盖面。

化石燃料工厂是火警装置,因此请务必将消防站关闭。

所有这些建筑物都需要电力,水,最重要的是很多空间,如果它们要增长的话。一个繁荣的城市也需要一个明智的道路布局:较大的道路更昂贵,但可以缓解较大城市的拥堵 - 我们的警察和消防部门在堵塞交通时无法完成工作。

谨慎的工业城市规划者需要填补大量的城市服务(不要忘记公共交通为您的低收入公民!)与居民区,商业广场和工业走廊相同的空间。加上几座发电厂和水塔,让一切都嗡嗡作响,我们的城市很快就会被包装到鳃中。所有这些仅仅是为了解决问题。他们的丘陵中有黄金:我们可以将您的城市的部分地区用于煤炭和石油等资源剥离,并将其用于燃料发电厂,在全球市场上进行现金交易,或精炼成先进材料用于先进工厂。财富在我们的指尖,但只有当我们能够找到足够的空间来适应所有的东西。

空气不是很好,但我们有很多工作!

EA的SimCity提供了一个“方便”的解决方案:与其他人合作。每个地区都有多个城市可供建设,而一个地区的城市形成一个有凝聚力的单元。它仍然被称为SimCity,但SimOrganism更接近标准:每个城市都是一种机关,成功的城市(以及地区)将智能地共享资源。

SimCity可以让您轻松监控您的公民他们将如何到达那里。

西姆公民可以自由上下班,寻找工作,接受教育,或者在其他地区的其他城市偶尔出现旅游陷阱。我们的工业城市可以尝试填塞尽可能多的住宅区,因为他们的污染天堂可以合理地支持,或者仅仅通过铁路或市政公共汽车为邻近城市的缺乏现金的居民提供充足的公共交通。邻居可以照顾他们的公民(和我们的)的教育,并为我们的工厂提供大量的商业场所来运送他们的商品。他们的警察部门可以让志愿者来巡逻我们的街道,虽然我们希望让自己的消防部门保持关押状态,但有几辆救护车可以帮助我们处理病态的西姆斯,这绝不会伤害到他们。我们在不牺牲空间的情况下获得我们所需要的服务,并且他们获得了相当多的变化 - 当然,共享资源并不是免费的。

成功的成本

我喜欢这种新方法。模拟城市一直是一个沙盒,尽管我们的数字游乐场已经变得更小了,但围绕创建专业化城市的能力以及与朋友和陌生人建立标签团队的能力,为经典体验增添了令人耳目一新的复杂程度。而且总是有选择保持私密性,保持整个区域对你自己和设计一个区域,如果你认为合适的话。但是,如果你真的可以玩游戏,所有这些只是整洁。我已经完成了对SimCity发布的悲惨状态的公平分享,尽管事情在上周已经有所改善,但“能够经常”访问游戏的能力还不够好。

漫长的服务器队列让很多玩家无法享受新的模拟城市,这些模拟城市无法离线播放。

EA的服务器上保存了进度,所以如果您的特定服务器关闭,您将无法访问正在处理的城市 - 这包括如果服务器在游戏过程中停止,则会失去进展。从EA的角度来看,缺乏保存游戏是很有意义的:城市和地区的进展在排行榜上进行追踪,所以你不会希望人们欺骗他们到顶端。但这也意味着无法在偶尔的实验(或咯咯笑)中为您的城市发动灾难,甚至无需花费大量现金就可以对不同的道路布局进行抽样,更不用说为您的城市带来灾难。远离大城市的喧嚣

现在我们又回到了多人游戏的第一焦点,这将是系列赛中较老游戏迷的最困难的障碍。相对较小的城市规模意味着您需要设计一个以特别重点为主的城市,然后在它旁边建设互补的城市。如果你自己在玩,并且已经有了一个舒适的,有利可图的节奏,那么事情就会重复快速。与他人一起玩时自然会把新扳手投入作品中,因为你试图推动其他人适应你的总体规划或者处理那些组织不太好的市长(像我一样)。

模拟城市的体验最终也与EA的心血来潮有关。我不是在谈论我们预计在未来几个月内可以下载的可下载内容的全部保证洪流。不,它只关注在线体验:即使一旦发生问题,模拟城市的未来仍然存在,不管长期的EA是否愿意支持它。在未来的某个时候,SimCity将不可避免地被关闭,你的城市和地区将会消失。虽然这只是云游戏这个勇敢的新世界的生活事实,但模拟城市一直是那种不断赠予的礼物 - 仍有大批粉丝在玩SimCity 3,SimCity 4甚至SimCity 2000.

模拟城市有它的一些问题,但它仍然搔痒建立繁华和田园般的小城市。

模拟城市是值得你的时间?这取决于。我有一个惊喜:上周一直没有没有它的困境,并且专注于与其他人一起玩服务器问题必然限制了雕刻一个繁荣的大都市数字土壤的兴奋。但是,一旦你找到了一个坚实的朋友或陌生人圈子,那么在这里可能会有奇妙的体验。但是直到服务器的状况被排序,并且经过一些必要的错误修复之后,这种情况就无法实现。一旦EA决定杀死这些服务器,它就会消失。

底线:EA和Maxis在这里并没有留下自己的荣誉。他们将经典的特许经营带入未来的冒险实验是大胆而有趣的。但是,如果你不能忍受这个瘫痪的单人游戏体验,并且不希望在公司手中留下如此多的娱乐力量,那么你就需要清醒 - 或者至少等到它出售。但不要让粗暴的发射让你失望 - 在这场比赛中有很多需要爱的,值得一提的是