炬光torchlight-MV
尽管“暗黑破坏神3”造就了大量现金,成品却让很多人品尝硫磺和灰烬。在拍卖行,在线DRM要求,被黑客入侵的账户和其他令人失望的主机之间,暴雪的挫伤者赢得了多少人的心。但海中还有其他鱼类。 Runic Entertainment对动作RPG设计师药物配方的第一次破解使得Torchlight取得了巨大成功,这是一款完全可以胜任的游戏,假设你喜欢在地下和独自玩耍。这个小小的警告让ARPG爱好者在Torchlight中付出了沉重的代价。铁杆人群认为多人是必不可少的。 Runic一直渴望解决这个缺点,但那些好意并没有阻止续航迟到。幸运的是,Torchlight II(20美元,免费功能有限的演示)提供。这很好,应该是为暴雪员工玩的。
这一次你可以获得4个初级课程和你选择的性别,以及你挑选的6个宠物。双拳狂战士代替坦克型驱逐舰和远程元素攻击专家Embermage为炼金术士进场,但也有两个新类别。工程师给Torchlight带来了一点矮人补锅匠,并且Outlanders用枪和速度混合了这个包。这些职业的两个职业都有后来的职业,为性格打造了很大的空间。为了给一个新班级抽样,我挑选了一个红头发的,猎枪的Outlander,名字叫格雷西,为我的游戏玩家做准备,我把她和一个雪貂配对名叫隆美尔。贝壳开始飞翔,我发现自己在10分钟内就爱上了他们两人。 Credit Runic的角色设计,交换高分辨率纹理和多边形计数,以区别强烈的线条和更大胆的颜色,与夸张的卡通动画风格相匹配,原始游戏中使用的技术同样取得成功世界也在扩大,几个城镇访问和陆地地区进行探索。它为程序增加了更多开放世界的风格,尽管你不会把它误认为是天际的。
格雷西有一把枪,而且她知道如何使用它。
期待已久的合作局域网和互联网游戏选项在这里得到了很好的实施,在线服务器处理比赛和大厅杂事,而游戏本身托管在一个或多个用户的系统上,而不是集中式的MMO-但在实际的连接问题之外,滞后和延迟问题基本上是不存在的,从而使整体的顺利体验
在将第一个Torchlight游戏花费在地下之后,很高兴在室外进行更改。 Torchlight II的成功,这里有很多20美元,但这是缺少的东西,真正达到了这个目标。每星期没有计划的停机时间,没有大量的资金 - 黑客窃听墙上的裂缝,没有赌场的mentali来自发布者的ty。你是玩游戏的人,而不是玩游戏的人。它让我感到这种感觉复古的感觉。
硬币的另一面是一种唠叨的感觉,这比Torchlight Deluxe的Torchlight II更少。新的功能 - 增加的类和宠物,多样的区域设置和多人游戏增加,通常包括从现代ARPGs的开始。引擎增强功能稀少到不存在,而且拥有如此大的空间,很大的潜力尚未开发。现在把隆美尔送回城镇并清理掉这个藏匿处。
以这个价格,并且有了一个慷慨的演示,根据AAA游戏的标准来判断Torchlight II是有点不公平的。事实上,该公司的表现如此之好,这是Runic公司的背后人士的一个证明,他们使用预算数字做到他们所做的事情只是竞争对手的一小部分。判决很简单。火炬之光II比暗黑破坏神3更好。先花钱在这款游戏上。
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