谁想成为冒险家,当你可以成为冒险家购物的城镇的NPC时, ?这就是“城镇”的前提,它是一个很好的选择。
城镇有点像矮人要塞,有点像Minecraft,有点像roguelike。你从一些流浪的平民开始,他们进入一个野蛮的荒野,并立即开始砍树,开采石块和屠杀野生动物。你直到田野,建造房屋,并建立复杂的生产链,让平民活下去,因为他们拥有所有生存本能的旅鼠。
进入地牢可能会很烦人。等距图形和需要改变水平以查看发生了什么事情有时可能很难说出你需要放置梯子的位置,而且你的公民会很乐意下到他们不能恢复的地方。我非常希望在Towns中看到的一个功能是旋转地图的功能。我最终会认真地过度挖掘,剥离大片地区,这样我才能更清楚地看到发生的事情。
当你的平民死亡时(他们经常会这样),你的人口会减少,并且在你提高你的平均幸福感时增长并且有空的房间供移民搬入(后一个位置非常容易;请参阅关于死亡的注意事项)。您建造的城市更有爱好者,像墙壁,家具和装饰品一样增添奢华,让您的公民更幸福,更多你吸引的移民
考虑到时间,耐心和运气,你可以建造一个庞大的奇幻大都市,拥有多层建筑,宽阔的道路和美丽的公园。迄今为止,我在镇上的最大努力,更多的是一个衰退的棚户区,由于生产流动问题导致道路和墙壁未完成。但是这种类型的游戏应该是具有挑战性和复杂性的,所以我在没有几个小时就掌握了城镇的情况下很好。
通常,我偶尔也会遇到偶尔的错误,怪癖和界面问题,但城镇(与类似的高度复杂的小型小众游戏,如矮人堡垒或极光游戏相反)完全商业化。虽然15美元并不值多少钱,但如果您将游戏作为商业产品展示,则会遇到更高的难题。 Towns的发展非常迅速,主要功能和功能定期增加,这是一个积极的方面,但Towns仍然在努力成为完全成品。已经有很多东西了。支持是坚实的,毫无疑问,设计师知道他们在做什么和他们要去哪里,但游戏的状态仍然更“我们很高兴接受捐赠!”而不是“尝试演示,然后购买游戏”。
尽管如此,它还是非常有趣,开发团队似乎稳定而专业,如果在避免地精和蜘蛛的同时微观管理多条生产链是你的事情注意:
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