Wizardry Labyrinth of Lost Souls PC Review Review - Noisy Pixel
Apple II上的Wizardry I在大学一年级中消耗了相当大的一部分。该系列中的每场比赛都令人痛苦,令人上瘾,深刻且引人入胜。最早的游戏对于玩家而言是一种残忍的残酷声誉,因为它很容易失去数周的工作并重新开始,而不是由于错误或崩溃,而是由于故意有限的保存功能。如果你在地牢中死亡,则无法加载已保存的游戏。你必须重新开始。
Wizardry Online重新提出这个概念,试图实现一个被认为是大众市场产品自杀的特征:permadeath。在某些情况下,如果你的Wizardry Online角色死亡,他们会消失。为了减轻这种冲击,你的所有角色都会分享一个“灵魂”,它衡量玩家在游戏中的总进度,而角色的丧失并不会降低你的“灵魂等级”,这是最重要的因素之一在确定装备武器或使用某些游戏功能的能力。
复制这个事实是Wizardry Online是一个开放的PVP游戏。任何人都可以在任何地方攻击你。攻击不是犯罪分子的人会将 标记为犯罪分子,然后你可以不受惩罚地受到攻击。 (或者用剑,如果没有人挥舞任何有罪不罚的话)。治疗罪犯也是一种犯罪行为,同样也是偷盗任何人的行为。 然而,与Darkfall或EVE Online不同的是,Wizardry Online的主要游戏模式不是PVP。大部分机制,游戏区域等都是经典的地下城,在那里您可以进行常规的联邦快递任务,种族灭绝袭击以及点击腐烂的污水堆,希望找到钥匙。所以你有一个游戏主要围绕“组建一个派对并杀死一些怪物”来实现,并增加了“噢,顺便说一句,你派对中的人可能是反社会的人,他们会杀了你,拿走你的东西……而当他们这样做,你可能会永远死去,玩得开心!“
你会从陷阱中死亡。你会死于爆炸的箱子。你甚至会死于死亡,以一种奇怪的方式……
Wizardry Online不是一款开放的世界游戏,它也将它与PVP竞争对手区别开来。你通过执行任务解锁地下城,然后与一个NPC将你传送到你选择的地下城。一旦到了那里,你就会杀死怪物,死亡,寻找陷阱,死亡,找到隐藏的区域并解开谜题,死亡,尝试完成任务,死亡,与NPC交谈以获得更多任务或暗示,并死亡。来自陷阱。你会死于爆炸的箱子。你甚至会死于死亡,以一种奇怪的方式死亡,因为当你死了的时候,你的鬼魂被黑暗的灵魂追赶,这些黑暗的灵魂试图阻止你到达可以(有时)使你复活的分散的神殿,并且将你送回你的尸体(以及降低你复活的几率)。与大多数MMO不同,你不能立即获得地下城的自动地图。你必须找到散布在这里和那里的地图碎片来获取每张地图的碎片。这有助于解谜,也有助于消亡。
以上都是
很棒
。这正是Wizardry Online所宣传的,这是它为自己树立的利基,并且它实现了它在这方面的承诺。我在Wizardry Online上遇到的问题与难度,死亡风险或铁匠为修复我的盔甲而收取的疯狂金额无关。我清楚地把他的孩子通过冒险家学校。 然而,巫术在线有一些缺点。首先,界面有点不直观,结合了奇怪的运动,微小和模糊的库存图标,以及根据武器是否被绘制而做不同事情的控件。一些对话的显示速度很慢,但它们传达了重要的信息,不能被忽略。选择的首选项有时不会保存。这些都是相对较小的,因为你可以习惯于任何界面,但由于市场上有大量的MMO,很多玩家不会花时间。如果他们的第一个小时不好玩,他们会有另外一百款游戏争夺他们的注意力。 Sony可以通过简单地设置一个标志来让[商业金子垃圾邮件发送者]生意,以便从商店购买的物品不会被出售或交易…他们为什么不呢?其次,它受到日本人翻译不佳的困扰。任务经常自相矛盾,因为不同的描述元素在没有协调的情况下被不同的人明确地写出来。 (例如,在一个任务中,部分文本声称你正在为NPC的女儿寻找一个玩偶;在其他部分,这是NPC的玩偶)。通用文本,例如“你交出重要物品”,是很常见。占位符文本,使用不正确的同义词,默认字符串等等都是分散的。
第三,它严重超出了黄金垃圾邮件发送者和其他令人反感的生物。由于只有一个城镇,垃圾邮件发送者都站在那里,所以员工只要弹出一个账户即可永久删除他们的账户,这应该是微不足道的,但他们不会。甚至没有点击报告机制。
由于设计决策非常糟糕,从商品店购买的物品可以出售给其他玩家。 a)购买这类物品,主要是使用偷来的信用卡,b)为游戏内黄金出售这些物品,以及c)出售游戏内黄金玩家,然后用它们购买这些物品。只要垃圾邮件发送者出售黄金,让玩家购买商品的价格低于在商品商店购买商品的成本,犯罪分子就会获利。
如果他们必须合法购买商店商品,这是行不通的,当然,但是因为他们是使用赃款并通过这个过程来洗钱的罪犯,所以这对他们来说非常有用。索尼可以通过简单地设置一面旗帜来让自己的生意走向正轨,以便从商店购买的物品不能被出售或交易,但必须与购买账户绑定。他们为什么不做?Wizardry Online是坚韧不拔的,艰难的,残酷无情的。
第四,仍然有重要的平衡,设计和抛光问题需要解决。许多游戏的机制,比如解除胸部解除武装,或者小心翼翼地绕着陷阱,都会鼓励谨慎的动作或者需要时间 - 但是对怪物的重生率非常高,以至于你在没有被淹没的情况下无法在许多地方静止不动。通常,怪物的产卵速度比杀死它们的速度快。 (幸运的是,他们往往不会追你远。)任务有时不清楚你应该杀死什么。有时,搜索会产生一个无意义的项目,直到你完成任务(这很好,你不必再回去搜索同一个地方),但是有时搜索不会产生一个项目
,除非
你有任务,所以你永远不知道你搜索的地方是否没有任何东西,因为没有任何东西,或者如果它没有任何东西,因为你没有使它活跃的任务。上述地图片段试图看起来手绘,但这使得它们有些难以使用。我喜欢你必须赚取地图的事实;我不喜欢这样,一旦获得了,他们的帮助就会比他们的要少。
底线:这款游戏不适用于对挫折容忍度较低的人,或者期望发光的霓虹箭头将他们从追求转向追求,或者希望获得许多鲜艳色彩和闪亮效果的人。巫术在线是坚韧不拔的,艰难的,残酷无情的。 MMORPG的历史强烈暗示随着时间的推移,它会变得越来越少,所以,如果你想要在艰难时玩弄吹牛的权利,现在就开始吧。当然,Wizardry Online可能会逆转历史趋势并随着时间的推移变得越来越难,并不容易。 注意: “产品信息”页面上的“下载”按钮会将您带到供应商的网站,您可以在该网站下载最新版本的软件。