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神圣的2:宝贝,你可以割草坪

#游戏真好玩#小格解说 Roblox 割草模拟器:升级最强割草机!狂野大陆寸草不生?乐高小游戏

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Anonim

在神圣2中,你会用疯狂的技巧玩一个双腿的树篱修剪器。你的绿篱机有六种可定制的风格之一,从基本的钝力黑客入侵到魔法润滑的可变风味。你的树篱修剪者崇拜六神中的一个,这些神借给它特殊的能力,模糊地反映出它的阵营(你是一个淘气的树篱修剪师还是好的?)。有时候你的树篱修剪器会得到一些任务去切断一堆双速信号(一个用于“徘徊”,另一个用于“充电!”),或者收集X中的三个和Y中的三个以使Z开心。但大多数时候,你们那对巨大的剪刀恰恰围绕着一个疯狂的幻想景观,修剪土着动物,为易物收集不相容的杂物,并喷出世界上最愚蠢的单行棋。

也就是说,为正统的数字计算器做这些游戏,比如自由重量。今天的Xbox 360和PlayStation 3端口 - 感觉与Windows版本稍微不太一样“立即”的界面,因为您在游戏手柄上点击两次或三次以访问Windows版本的离散事件键盘快捷键。使Windows版本偶尔无法播放的缺陷也似乎是历史 - 毫不奇怪,因为它们已经或多或少地从Windows版本中修补过了。

Ancaria的世界看起来像大多数传统的高幻想设置,例如林间空地和花哨的山谷,还有风景如画的村庄,牛群和谷仓以及宜人的小一室房屋。它很清晰,布局清晰,易于导航,虽然你不会把它误认为是Planescape或者Arcanum的独特之处,但是与Dungeon Siege 2和Titan Quest这样的游戏相比,注视几小时并不难。我只提到这些图形只是为了解决所有这些懒惰的“图形并不令人印象深刻”的专家们的评论,他们仍然认为有必要像角斗士中的约阿希姆菲尼克斯那样表面上评论,任意提高或降低拇指。看一个波洛克并且说“谢谢,但不是谢谢”是一回事。为游戏的优点建立一个基于收视率的案例是关于“纹理”或“抛光”的冷漠嘲讽。如果阅读这种借口(为了证明一个数字)会让你的头部受到伤害,恭喜你升级并推动你的玩家上课成为“成熟的鉴赏家”。

如上所述,你有六个入口分为世界级的,两个活动和六个神 - 根据你是否选择“光明”或“黑暗”运动而变化。我从一名圣护卫士开始,并且一直在探索和调查太阳斑驳的Tyr Lysia精灵领地 - 一大群Ancaia世界地图的一小部分 - 整个早晨。

我提到Ancaria的大吗?这是 巨大的 。庞大。丰碑。足够大,每个字符类都有自己的起点。在游戏中途拉回和平移地图,让我想起了最初的Might and Magic地图折叠以及“荒芜沙漠”和“冰冻苔原”等夸张的超级彩色区域。记住这一点?

漫步到建筑物,你可以打开门,基本上可以打开门,这样你就可以在箱子和桶和其他类型的药水,金钱的容器中搜寻,并且精灵披风+2抗寒你一直想要。法师工作人员在Happy Cow Farm的谷仓里做什么?谁在乎。越早放弃担心这样的游戏的荒谬逻辑,你就能越快享受轻松的旅程。

我记下的唯一一件事情,至今真的让我感到困扰?消息窗口不平滑滚动。你在拇指上点击或下来,这只是一个页面提前切换,这意味着你每次都会失去你的阅读位置。嘿开发人员,这是一个可修复的问题,对吗?

否则,它看起来像我全面的总体经验。嘿,这个故事不像你在魔兽世界中点击过的肚腩那样笨拙,而且你也没有看到有人敲击 游戏,因为它很浅,破坏了故事叙述,对吧? 更多游戏新闻和观点,将你的推特读者停放在twitter.com/game_on。