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科幻作者查尔斯·斯特劳斯2030年的游戏作品

Anonim

正如查尔斯斯特罗斯所说的那样,由于他写科幻小说,出于某种原因人们认为他可以预测未来。无论你是否同意,他肯定有一个诀窍可以预测(或者我应该说 写作 )获奖提名,偶尔赢得奇点天空,停止状态和加速度等小说。在上周在华盛顿州西雅图举行的年度LOGIN(在线游戏行业的领导者)大会上,Stross发表了题为“2030年世界博彩游戏”的主题演讲,并在网上发布了他的非反天主教 - 仇恨 - 网站博客Antipope。

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他感兴趣的是什么?在涵盖了显而易见的东西之后,即扩展了MMO(魔兽世界2!),无线宽带到处(buh-bye手机),gizmos-eating-gizmos(嘿iPhone!)以及不可阻挡的微型处理砖Stross解决了与年龄有关的范式(我的话,不是他的)在游戏中的转变。

我不认识超过五十岁的人谁是一个严肃的玩家;如果你在30岁以前没有游戏机或个人电脑,那么你可能没有养成这种习惯。这与电影或电视的摄影模式不同,可能是因为这些媒体是被动媒体 - 消费者除了盯着屏幕之外实际上并不需要做任何事情。甚至一个控制台控制器的学习曲线对于那些已经习惯了的人来说都是非常不利的。

此时,他将时钟提前到2030年,并说

我们可以自信地预测,到那时,电脑游戏已经存在将近六十年了;八十岁以下的任何人都将与他们一起长大。球员的中位年龄可能与一般人口的中位年龄相同。这将给游戏设计师带来自己的挑战。 60岁的青少年有不同的需求和兴趣。首先,他们的视力和手眼协调并不像过去那样。另一方面,他们的社交效果更好,而且他们的经验更丰富。

哦,他们有更多的钱……

… 但是2020年的六十岁的玩家并不一样你今天知道的六十几岁。他们是你,只比我大二十岁。届时,你将有四十年的游戏历史;你不会善意地被光顾,或者在今天六十多岁的时候为游戏中的任务进行校准。 2030年的游戏玩家将对游戏的叙述流程感到满意。与今天的玩家相比,他们更有可能被无聊的阴谋和对话所困扰。他们将需要较少刺激的用户界面 - 兼容老化反射和老花眼 - 但更好的情节,性格和叙事发展。他们将会在这些来自iPhone和它的克隆群体的奇特小玩意上玩耍:那些不那么容易获得互联网的小玩意就像在他们的主人周围遍布整个空间世界的互联网上涂抹互联网一样

自从我在80年代后期首次在Commodore B128上玩过巨大的洞穴冒险以来,在今天的比赛中我已经厌倦了实际上愤怒的事实,因为我在今天的比赛中进行了“陈旧的阴谋和陈词滥调的对话”,而且我感到莫名其妙在今天的游戏中胡思乱想的故事情节,意味着我已经得到了布拉德皮特在本杰明巴顿电影中的任何东西?

“Codgergamer”。我喜欢。我喜欢这一点。

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