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注册City of Steam的公开测试版,获得幻想蒸汽朋克乐趣的承诺

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Anonim

蒸汽朋克游戏慢慢达到 煮 ,蒸汽城继续 煨 ,而我我使用了我分配的跛脚双数。 [当它被炖了一段时间,并准备在公测版中投放时,我们将会在那里使用跛脚双编辑器分配 。<编>, 。]

这个地精奥术师演示一个幻想种族角色如何融入城市蒸汽朋克设置。

在内测中玩是有趣的。从某种意义上说,它在稳定性方面略逊于阿尔法 - 但这部分是因为有更多的功能已经到位,并且因为我花了我的时间自由流动,而不是精确地引导到工作部件。我希望明确一点,在这个阶段的游戏预计会有错误,其中很多错误,我不只是指你在各种任务中压扁的时钟。

几乎所有关于Steam of City的内容都是内测版本在我已经在阿尔法上已经经历的核心机制之上,抛光和改进的迹象…起始者的追求更完整,并提供更多的上下文。角色自定义有更多选项,包括视觉和机械。世界正在变得越来越丰富,越来越细致,因为设计的广泛笔触被填补了。制作,清理和一种可以吐出稀有物品(但很少)的蒸汽动力老虎机现在都是活跃的,各种各样的完成状态

City of Steam将幻想与蒸汽朋克混合在一起,形成一种具有吸引力的审美。

我经历了几个与界面相关的问题,这些问题不能由beta状态解决。虽然您可以关闭点击移动(实际上是战斗中的必要条件,因为当您尝试单击已经拉下的敌人时,最终会回到怪物状态),但键盘移动仍然是“WASD Jim”但不是我们所知道的。“我不会说这不是你无法适应的东西,但是,有时候,由于它们的工作原因,时间磨损的习惯仍然是这样,而不是因为缺乏想象力。 “顶级讲话,底部回复”对话模式虽然不会让你意外死亡,但仍然令人讨厌。基本的人体工程学在这里起作用:将眼睛从屏幕的顶部转移到屏幕的底部是一种痛苦,而忽略了屏幕的中间部分,这是您注意力集中的地方。我很讨厌看到一个和City of Steam比目鱼一样有趣的游戏,因为他们认为用户界面是最好的地方,因为差异的缘故。

Steam城市中的怪物变得更加聪明;远程攻击者不断移动射程,迫使你在爆炸时追逐它们,如果你自己缺乏远程攻击的话。

Steam城市中的实例通常有多种模式,在入场时选择:你可以进入探索或做任务,或者你可以在有限的时间内接受各种挑战,比如杀死一定数量的敌人,或者踢开一些盒子。你会在Steam of City中做很多踢,包括击倒墙壁或其他路障的部分(它们突出显示,所以你不需要踢任何墙)去找爆炸你的怪物

City of Steam的内测测试已经结束,但开发商Mechanist Games继续为即将到来的公测版注册玩家。

即使游戏的当前状态意味着即使游戏的当前状态仍然存在,我仍然期望能够参与下一个beta测试循环每个简短的beta都以一个字符擦除结束。看到一个围绕着你的世界正在变得有趣。内测现在已经关闭了,公开测试版(截至撰写本文时)还没有最终确定日期,但“很快”。前往cityofsteam.com注册。