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SimCity发布失败拖延,因为EA禁用了功能

The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics

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Anonim

使用来自EA和亚马逊的其他信息更新了太平洋7pm。

即使您对SimCity没什么兴趣,值得关注该系列期待已久的重新启动的混乱推出。不管喜不喜欢,这都是大型视频游戏的未来。

三天以来,玩家们都抱怨SimCity服务器连接出现问题。由YouTube个性TotalBiscuit发布的一份报告声称,开始玩模拟游戏需要30分钟的等待时间。据Polygon称,由于连接问题,一些设法上网的玩家在游戏中失去了进步。玩家也被踢出他们的比赛,并且在每次连接失败后被迫等待20分钟。“我们所看到的是玩家们玩得很开心,他们不想离开游戏,保持我们的服务器包装,并使新玩家难以加入。“

请记住,这些问题不仅限于想与朋友在线玩的人。在新的模拟城市中,所有

玩家都需要保持与Electronic Arts的服务器连接,即使他们想单独玩单人模式。 今天下午,SimCity的高级制作人Kip Katsarelis,在EA的论坛上发表了一篇声明,阐明了为什么游戏的服务器如此负担过重。 “我们周二在北美推出了服务器,我们的服务器在几个小时内就完工了,”Katsarelis写道。 “我们看到的是,玩家们玩得很开心,他们不想离开游戏,这使得我们的服务器打包并使新玩家难以加入。”“我们增加了更多服务器以适应发布在澳大利亚和日本,然后更多的是在欧洲推出。 “ 几个月前,EA的Maxis工作室告诉PC Gamer,为什么游戏非常依赖中央服务器,因为每个城市是一个具有诸如污染,犯罪和共享资源等重要因素的较大连通区域的一部分,为了保持整个区域的同步,游戏需要在线生存,同时还需要大量的计算能力来处理所有的数据。

当然,这种解释对于缓和长期粉丝的影响并不大,他们喜欢SimCity,没有庞大的网络连接基础设施 - 特别是当他们等待多年的游戏只是没有在EA的SimCity Facebook页面上可以找到一个很好的愤怒样本,其中每一次更新都会遭到愤怒的评论,现在提供离线模式的不可避免的Change.org申请已经接近2,500个签名作为这个wri婷。 (玩家也抱怨其他问题,例如游戏中单人游戏的局限性,似乎旨在将人们推向多人游戏。)

具有讽刺意味的是,一个以频繁的自然和人为灾难而闻名的虚拟城市正在云中发生灾难。

亚马逊据报道于星期四下午暂停了SimCity的PC下载销售,但现在似乎再次提供。尽管如此,零售商已经发布了一条警告购物者的服务器问题:“许多客户都有问题连接到'SimCity'服务器。EA正在积极努力解决这些问题,但目前我们不知道问题何时会发生请访问//help.ea.com/en/simcity/simcity了解更多信息。“

值得称道的是,EA提供了大量关于这种情况的最新信息,以及上述承诺满足需求的服务器容量。周四,该公司表示它将禁用诸如排行榜,成就和地区过滤器之类的“非关键游戏玩法功能”,以减轻服务器负载。

尽管SimCity和Diablo III等其他高需求游戏面临启动问题,但大型发行商不太可能退出基于服务器的游戏。在线要求不仅具有独特的功能,而且还提供了一种有效的数字版权管理形式,所有玩家都可以随时进行验证。因此,毫不奇怪,微软的下一代Xbox传闻需要互联网连接才能播放。 (公平地说,索尼的PlayStation 4也有传闻,但该公司表示支持脱机播放。)对于SimCity来说,服务器过载确实是一种不便,但更大的担忧可能不是发生在发射,但在游戏结束时会发生什么。如果EA为单人游戏提供服务器,它也可以将它们带走。事实上,我们正在寻找一种可以有效摧毁你所购买的游戏的未来,而在SimCity的情况下,现代艺术精心设计的作品的潜力将被消除,为更多的续集让路。