安卓系统

模拟人生3下载了180,000次4天内

【競馬】 2019下半期 GⅠレース 総まとめ

【競馬】 2019下半期 GⅠレース 総まとめ
Anonim

EA的The Sims 3直到下周初才推出,但它已经超过了Spore的非法下载量,据彭博社报道。根据文件共享显示器BigChampagne LLC的数据,模拟人生3在5月18日至5月21日的短短四天内至少被下载了180,000次。相比之下,Spore-- 2008年最盗版游戏 - 在三周内下载了约40万次。完全可以想象,模拟人生3的盗版数字最终可能会攀升到数百万。

说出你对数字版权管理的看法,泄露的游戏可能会严重破坏发行商的销售。游戏在海盗网站发布后显示是一回事(即使这样,仍然是一个严重的问题),但是提前几周提前发布时,完全是另一回事。在目前的气候下 - 略显幼稚的“我现在想要它!”一个可能会购买或者更愿意为零售版付费的玩家往往会试图抢到非法的数字版,如果仅仅是因为它在那里可以抢到,那么仍然有一种感觉,不管多么黑暗,但是数字上的强大。我经常(非正式)听到发布商和开发者声明他们最关心的不是他们的游戏是否被盗版,而是如何防止他们被盗版 。

因此,建立一个系统允许您提前启动游戏,对吗?说起来容易做起来难。出版商对股东有利,因此最终也会分享价格。这些股价在很大程度上与心理因素有关,而这些因素又是税收现实的衍生物,也是现实“感知”。为了让投资者感到高兴,你希望能够像日销售或周销售一样推广诸如此类的产品 - 如果你要购买唱片,并且你最好相信EA会在第三部分 中销售畅销的PC游戏系列 - 需要仔细计时和编排启动。这些推出需要复杂的协调,无论是与零售商和实体运输服务还是数字下载提供商。动态的产品发布系统能够对不择手段的海盗的反应充分反应,这是充其量不可能的,最坏的情况是不可能的。但是,没有什么比宣传不良更重要的事情了吗?好的,那不是

完全 不真实。说很多人早点下载游戏。像我这样的人回应说,游戏被盗版的数量创纪录,每个人都更加关注,导致更广泛的品牌知名度和假设更强的合法销售。这仍然是一个阴暗,退缩的方式来推销产品,并且是一种讨厌你的观点的高雅方式。通过可疑的量化的“积极”影响来分散非法性吗?我想任何事情都有好处,只要你愿意用热门品牌,钳子和警棍来折磨自我服务的逻辑。 要获得更多的游戏新闻和观点,请在twitter上指出你的推特读者的.com / game_on。