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Xbox 360,PS3,Wii的软件附加费率计算

Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer

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Anonim

Gamasutra今天汇集了一个粗糙且随时可用的数字,从任天堂销售中的一个实质和细节特征中分离出来,并根据他们的软件附加费率对Xbox 360,PS3和Wii进行了排名。惊喜呢?只有一个。 PS3的第三方附加率在2006年底刚刚推出后不到两年,但Gamasutra的图表现在已经在Xbox 360的后跟上啃了两倍还多。

第一方

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

第三方

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

3.1 - Wii

Gamasutra注意到这些数字是针对2007年9月以后的Xbox 360以及2008年9月以后的PS3和Wii。另一方面,如果您看看Xbox 360的生存期比率,或者35个月,则微软的平均比例上升到8.1。

在这里你必须小心 - 除非一个系统运行异常高的单位数量,否则高平均比率通常是很好的。

控制台的平均比率等于总软件单位除以总硬件单位。因此,假设你为系统A出售10个副本,并且系统A卖出10个单元,但是你为系统B出售10个副本,并且系统B售出50个单元。附加率分别为5(50/10)和1(50/50)。系统A具有比系统B高得多的连接速率,因此似乎具有高的优势,但系统B只销售同样多的软件单元,而且硬件单元的数量少于

,这意味着在这种情况下,系统B正在击败系统A以外的流氓。 同样,如果你销售的硬件单元很少,但是软件很多,你的附加比例会很高,但显然不能显示你的软件平台的微不足道的销售,或给出任何迹象表明你的安装基地是什么样子。 谁赢了?很难说。如果你认为安装基础最重要的话,那么任天堂,在美国售出约1600万部,而Xbox 360和PS3则分别为1300万和600万部。如果你认为原始软件销售胜过所有,微软在美国的总数约为1.26亿,而今年到目前为止,已经有9600万美元。

你们可能还会注意到,Wii Sports捆绑了任天堂的系统(1520万份),所以你不能

而不是

购买它,Wii Play(1590万份)基本上是免费的,购买了Wii Remote。这些细节可能会也可能不会扭曲数字,这取决于你的观点。 再次,如果你只是认为“谁赢了”是一个沉闷,无聊,最后一代的游戏,听到就会听到,我会看到你在线上玩今晚更好的东西。