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索尼的PSP 3000在日本飙升,但是新的液晶瑕疵?

Retro Review: Sony PSP in 2019 (PlayStation Portable)

Retro Review: Sony PSP in 2019 (PlayStation Portable)
Anonim

索尼的PlayStation Portable 3000于10月14日上周二推出,它已经在海外提供了令人印象深刻的数字。日本市场追踪器Media Create发布了截至10月19日的一周内的硬件销售数据,突出显示PSP在DS上赢得了近90%的胜利。

硬件

159,816 - PSP

29,839 - Nintendo DS

26,024 - Wii

7,856 - Xbox 360

7,261 - PS2

4,725 - PS3

来源:媒体创建排行榜

上周我把手放在PSP 3000上,新型号的化妆品上升杆,但是比我的眼睛更清晰的是在液晶显示器上出现的一个相当严重的缺陷,包括在屏幕上的任何运动过程中显着的交错。

如果你从未听过这个术语,隔行扫描是历史上节省带宽技术,而不是在屏幕上从上到下逐行显示图像 - 每隔一行 显示图像 。这种方法的缺点是隔行屏幕往往会出现“伪像”,看起来像在快速移动过程中在屏幕上掠过的令人讨厌的水平线。

看看PSP游戏中的这两个屏幕差异:“魔界战记”的下午Darkness由一位精明的用户在Sony官方PlayStation开发板上提供,以了解每个人都在谈论的内容:

我取消了PSP 2000的装箱功能,并弹出了Metal Gear Solid Portable Ops以便自己查看问题,并放入苏联基地Snake(主角)站在一堆箱子旁边的任务。使用PSP 3000平移3D视图时,我立即看到了问题:任何时候将视图移动到毫米以上时,都会看到细小的黑色水平线条,就像梳子的尖齿似乎在切割屏幕一样。

尝试此操作与PSP 2000相同的地方透露出一个完全可靠(如果稍微“鬼影”)的图像,绝对没有任何交错。我再次尝试使用PSP 3000的新颜色“宽”选项设置为“正常”,但这只是稍微降低了效果,将色彩对比度静音并更好地隐藏。

照顾另一个外观?

令人伤心,索尼似乎为另一个交易(“交错”)交易了一个问题(“重影”),并且让发烧友玩家注意到这类东西,并倾向于扮演一个显着的角色,在投票中投票22。公平地说,大多数玩家可能不会注意到隔行扫描,或者不会太在意,因为颜色更具活力。但是对于那些声音极小的少数人来说,你有一个约束:PSP 2000“鬼影”或PSP 3000隔行扫描。没有多少选择,是的。

我,我可能会坚持使用PSP 3000,但我不能推荐你这样做,如果你是那种看到卡住像素的游戏玩家笔记本电脑屏幕或汽车挡风玻璃上的微小裂缝,并且无法避免强迫性地永久追随它。对于你,我建议你坚持使用你现在使用的任何型号的PSP,并等待索尼“修复”3000的硬件(这不会是一个软件修复 - 这是一个硬连线,所以它必须是一个物理修订版)或完全释放新模型。