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孢子执行制片人披露游戏细节

Anonim

Spore是今年最受期待的电脑游戏之一,它的疯狂追逐,六只手,自己动手的小动物和星际惊险刺激 - 将于9月7日正式在美国商店发售。

我们有机会与业内资深专家Lucy Bradshaw,Spore的执行制片人讨论这款创新游戏。 Bradshaw一直致力于LucasArts的Monkey Island 2:LeChuck's Revenge(1991)到Electronic Arts的命令与征服将军(2003),但她的工作是最出名的,因为她的工作负责领导诸如SimCity 3000,SimCity 4等大片的团队。和1亿美元的“模拟人生”系列专辑

(观看Lucy Bradshaw在今年早些时候向PC World高级作家Darren Gladstone解释了Spore和它的Creature Creator功能)

我们最近又遇到了Bradshaw。 > PC World:

你如何将Spore描述为一个从未听说过的休闲游戏玩家? Lucy Bradshaw

:这真是一种混合软件玩具。我们给你一个盒子里的宇宙,你可以创造你自己的小细胞生物体,然后参与其进化的每一步,从它作为单一生物的生活到你在成长的部落阶段,一直到到了可以将自己的物种带入太空并征服银河系的点。 PCW:

游戏正式完成并于9月7日发布,即星期天。你准备好了什么? LB

:对于录音室来说,这显然是一个非常激动人心的时刻。首先,当你真正从这样的大项目中获得金牌时,会有一种美妙的感觉。这是一个很大的推动,因为在游戏的最后几个阶段,你必须真正考虑范围,在波兰工作,并做出一些非常大的选择。所以团队对我们能够提供给最终产品的波兰水平感到非常满意也就是说,我们在Spore中建立的一些技术,我们现在才开始利用。所以有很多东西渗透我们从这里出发,我们正在玩这些想法。其中一部分准备好接下来我们可能会采取特许经营的地方。团队是围绕不同的概念形成的,并提问像“我们是否应该以一种稍微不同的方式运用程序化动画?”或者再次看看我们如何构建纹理以及我们可能采用的方式。

一些图形引擎功能,特别是我们构建的效果系统,是我们现在可以探索和采用不同方向的功能。我们一直认为我们所做的就是构建一个引擎,在我们发布核心产品之后,我们一直在玩这个引擎。

例如,已经在驱动我们的东西就是Sporepedia中的活动。我想我们上周实际得到了超过300万的生物,人们看到这个数字只是飙升。因此,它正在观察玩家的惊人创造力以及他们已经采取了哪些内容,让生物看起来像车辆或看起来像真实世界的生物,这影响了我们接下来要做的事情。我迫不及待地想知道玩家在建筑创作者或车辆创建者手中时所做的事情。你知道吗,太空船和一切。

PCW

:Will Wright将Spore称为“大规模单人在线游戏”。第一天,Spore直接插入YouTube,让用户上传生物视频或导入并与其他玩家的生物互动,甚至创建Sporecasts。社交网络的角度是不可避免的吗? LB

:这很有趣,因为我们从SimCity和The Sims的经验中获得了线索,玩家可以创建元素,然后完全离线分享。我们有这样的想法,即我们将为玩家创建内容,最终创造出游戏中的内容,而这一点非常重要,因为您正在游历所有这些不同的行星,并且能够看到所有这些独特的生物,建筑物和车辆。你去的每一个星球都会给游戏带来这种惊喜和敬畏。这是中心的,为什么我们按照我们的方式制作了创作工具。不仅如此,我们制作了构建模块,并可以利用一百万玩家的创造力,但内容如此可压缩。生物的模型数据是3千字节,缩略图大约是18到20KB。所以[这使得]总共有25KB,这意味着我们可以在没有带宽问题的情况下分享所有这些内容。

然后我们做了诸如YouTube合作伙伴计划,Planetwide Games涉及漫画书创作者的交易,以及一个制作你自己的明信片系统,我们把它放在生物造物主中,让玩家可以把元素游戏以外的东西拿走,与其他玩家分享,并且看看这些玩家可能拿的东西。我们甚至做了一个与我们的服务器连接的Facebook应用程序。我们真的很想看看玩家拿这些东西的方向。我们已经构建了一个非常强大的工具,让用户可以在不同的场合分享他们的体验,我迫不及待地想知道下一步的解决方案。

PCW

:我们可能会在未来的扩展中看到什么?到专营权? LB

:我们设计了孢子,这样我们就可以更深入地了解游戏的任何区域,并提供更多有趣的体验,冒险和活动。期待看到我们增加游戏玩法的深度,增强编辑,并增加影响游戏玩法的各种战略选择。 Sporepedia已经充满了令人难以置信的内容。随着所有这些数据向前滚动,我们将会有一些乐趣。我们团队的成员一直在研究分支学。你知道,“我们最终如何将所有已经上传到我们的孢子百科的物种归类?”这有点让人想起威尔的E3演讲,在那里他将Spore球员的生产力与上帝的人口稠密的地球相比较,有150万种已知的物种等等。那么,我们现在掌握的数据如何获得乐趣呢?

PCW

:孢子是一种奇怪的鸭子,它随着你的进步而不断开放,但实际上有一个终点,你可以前往星系的中心。这个结局是必需的还是可选的? LB

:当你在银河中冒险的时候,会有一个故事的一小段线索,如果你追寻这个线索并解开故事线,它就是会让你朝向银河系的中心,但这就像我说的那样。 PCW

:你可以继续玩,但是,对吗? LB

:哦,绝对的,因为还有很多东西需要探索。你可以继续terraform,你可以继续发展你的星系内的帝国。有大量的明星和行星可供参观。 PCW

:Spore最初可用于Mac和PC,但它也将用于Nintendo DS和手机。掌上电脑和移动版本是永远独立的,还是最终会与PC和Mac版本交互? LB

:PC和Mac版本之间的相互作用意味着可以共享所有内容。 DS和手机是完全独立的,但它们真的是Spore对于这些平台的解释,完全具有自己的创造者和游戏参数。 PCW

:任何基于交易卡游戏的计划生物信息卡? LB

:这不是我们已经宣布过的或我可以具体谈到的任何事情,但我们一直在做的事情之一是我们与Zazzle有合作关系,您可以将它生物图像,并将其纳入T恤和午餐盒。所以已经有一家Spore Zazzle商店。我们还有漫画创作者,YouTube合作伙伴,并且我们正在努力制作小型收藏品,您可以在其中获得3D生物太空船的打印输出或其他内容。这就是现在的工作。