【Hello Neighbor】全てを失った男のホラーゲーム
Square Enix利用CES 2013的优势为坟茔入侵者系列推出全新的游戏玩法。当3月5日重新启动PC,Xbox 360和PlayStation 3时,多达八名玩家将能够在古墓丽影游戏中首次参与多人游戏。虽然Crystal Dynamics在她的第一次冒险中开发了新的,年轻的Lara Croft主演的单人游戏体验,但Eidos Montreal创造了多人游戏模式。卡尔斯图尔特,晶体动力学古墓丽影专营权的全球品牌总监,坐下来与我们谈谈什么是游戏玩家在他们潜入古墓丽影多人游戏时的商店内。
游戏开始:为什么花了这么长时间多人游戏加入古墓丽影的世界?
Karl Stewart: 大概是两年前我们开始开发这个游戏的时候。我们与Tomb Raider合作的早期项目之一就是研究如何将单人游戏中的岛屿作为背景,我们可以找到独特而创新的方式来突破并尝试新事物。大家可能还记得,Lara Croft和Light Guardian对我们来说是一个非常令人兴奋的项目,因为它是我们的第一个数字项目。作为一个工作室,我们一直在寻找能够创新的方式,所以在这个古墓丽影游戏的早期阶段,多人似乎是一件非常酷的事情。
这是一个很棒的环境,有许多独特的地点,幸存者和拾荒者中的伟大角色,但是我们实际上搁置了很长一段时间。它始终在桌面上,但大概在两年前,我们选择了它,并且带来了我们的姊妹工作室Eidos Montreal,并让他们从头开始为我们开发它。
有哪些挑战创造类似古墓丽影体验的多人游戏模式?
在我们开始开发古墓丽影的早期阶段,我们希望确保它感觉像特许经营的支柱在那里。这是Lara Croft,这是一个古墓丽影的经历,它有像遍历和探索和解谜的东西。其中一些东西可以引入多人游戏体验,有些则不可以,但是多人游戏中的遍历,战斗和垂直等东西都是我们想要确保感觉像古墓丽影的东西。这不仅仅是把Lara Croft放在多人对战中,并且说“你去了”;它是古墓丽影多人游戏,它必须具备定义系列的属性,并且需要有角色,你可以与其他玩家见面并且一起玩我们把他们带到了 - 约拿,亚历克斯和雷耶斯 - 努力确保它感觉像一个适当的古墓丽影多人模式,同时不会减损单人游戏的体验。以便能够自己站起来
你正在推出什么多人游戏地图和模式?
现在我们展示了一个新地图和两个完整软件包的模式,这些模式将在第一天在磁盘上,其中包括四张地图和五种模式,其思想是每一种模式都有不同的感觉,无论是团队死亡竞赛(这是一种传统模式),还是救援我,这是你必须找到飞行员和医疗包的地方并带他们回到基地。
我们希望一切都有你在单人游戏中获得的生存元素。同时,团队死亡竞赛是每个人都习惯的模式;大家都知道它的工作原理。所以我们不想在构建这款多人游戏的时候彻底改造车轮。
Survivors和Scavenger方面有不同的角色。这些只是皮肤还是他们有不同的能力?
在某些情况下,是的,他们可以有不同的能力,具体取决于装载和你玩的模式类型。但总的来说,我们希望它尽可能平衡。我们希望尽可能多的人跳进来,感觉像约拿或雷耶斯或亚历克斯。我们尝试不进入独特的物理属性,因为一个比另一个大或小于另一个,或者它们以不同的速度运行。更多的是关于如何加载角色并为其选择新属性。
你进入多人游戏的目标是什么?
我们看了多人游戏,想要建立一个坚实的结构。这是我们第一次构建多人游戏,所以我们专注于如何构建人们感觉舒适的模式,以便能够快速跳入,而不是试图重新设想某些事情并使其变得过于复杂。对我们而言,这是关于成功构建更广泛的结构,因为这是我们第一次这样做。希望未来当我们开发更多的多人游戏时,我们将拥有该系统,并且它将开始建立,并希望能够达到多人玩家成为古墓丽影体验平等的地步。现在我们将它视为合作伙伴,但绝对不会影响单人游戏
你是如何从单人游戏中获得这种体验的?
单人游戏具有非常史诗般的时刻,他们只是能够展示多人游戏垂直性的绝佳空间。他们让玩家有机会在寺院下面做些酷酷的事情,或者跳到悬崖边上,用攀爬斧头爬到最高处,并将它用作这个伟大的狙击区。
采取的想法游戏中的位置非常重要。像使用攀岩斧这样的事情对于垂直行为来说是件好事,但在单人游戏中并不需要太快。你非常舒适的攀登,而现在在多人游戏中,它需要非常活泼,真的很有冲击力。从单人到多人游戏可以创造出一种非常好的对称性
你可以谈谈一些环境陷阱吗?
陷阱对我们来说是一件大事,因为当你玩游戏时,它们是整个体验,因为有更多的游击战争。你一直都知道你去哪里,你是否会被颠倒过来,是否必须在战斗中自由射击。考虑到多人游戏,陷阱之类的东西非常有趣,比如放置避雷针,如果有人靠近他们,我们可以用电击将它们吹走。你也可以选择在那里放置爆炸性的弹药箱,所以当你跑来跑去拿弹药时,你必须警惕一个可能是一个危险并且把你炸掉。它为多人游戏体验添加了一个非常有趣的维度。