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Xbox Live Arcade上的星际迷航DAC 5月13日

Star Trek D-A-C Gameplay

Star Trek D-A-C Gameplay
Anonim

计划今晚看星际迷航重启?不幸的是,我不是。我在几个星期等待一个朋友和一个IMAX。在53英尺高的屏幕上,Zachary Quinto的拔毛和精心雕刻的眉毛将看起来像一对巨大的突变毛毛虫。

这也意味着我最终会与Star Trek DAC混淆 - 新的Xbox Live Arcade不会 - 大胆的自上而下的射手采取特权 - 事先。

星际迷航自上而下 射手 ?如果你仔细想一想,重新启动的行动氛围会让你感觉到那种燕尾。 “简单化”符合“展示”。漂亮的,华丽的,爆炸性的视觉效果,没有“星际迷航”的书呆子伪科学或着名的紧缩佳能的思维敲击。只有你和另外11个扶手椅联合会或Romulan船长(6v6)指挥旗舰,战士或轰炸机,并用相位器和光子鱼雷将彼此喷射出来,同时在小型竞技场式的水平上wh g g g地tw power power power。

级别应该平均大约10分钟来完成。是的,我知道 - 没有太多的思想家,但后来我听说这部电影不是。

其中一个更酷的想法?您的船在爆炸前可以启动逃生舱。如果你能够存活四到五秒钟,你就可以保留大部分的升级。

另一种合作模式可让最多六个玩家在电脑上联合起来,并且还有一个独奏模式适合你所有的嗜睡内敛的人(嘿,我也是!)谁宁愿对着电脑纸牌。

模式方面,你有Conquest,Deathmatch和Assault。征服模式是捕获点驱动的,死亡竞技显然是杀死驱动的,而攻击模式基本上是征服目标,你必须按顺序捕捉目标。机械方面,它基本上是空间上的摇滚剪刀。

DAC代表什么?没人知道。派拉蒙说这是个秘密。嗯。数据采集​​控制?数模转换器?递延收购成本?分而治之?鸭子和盖子? 有人照顾吗?

无论如何。为什么派拉蒙没有准备与电影同时发行的Star Trek DAC?不知道,但你可以在下周三,5月13日在Xbox Live Arcade上抓住它。

最后一件事情:理由要温和些?开发商的裸体娱乐公司,负责RoboBlitz的人,第三人称基于物理的益智游戏,在2007年独立游戏节期间被提名为Seamus McNally大奖和视觉艺术卓越奖。

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