我很明显迟到了派对,但是如果你对像Paradox这样的策略游戏开发者对我来说很有吸引力,那么你会希望听听最新的“三招”播客。这将是Steel系列战略游戏爱好者Troy Goodfellow几个月前推出的Flash。还没有听说过吗?因为我感到羞耻(也对我感到羞耻,因为我简直就是绊倒了它)。
[进一步阅读:我们最好的Windows 10技巧,提示和调整]第25集(你的意思是24 更多 ?) Iron III和其他各种二战游戏,包括Troy本人,Fidgit博客Tom Chick和Gamers与乔布斯的Julian Murdoch。特洛伊显然是心中铁三,而汤姆不太确定这场比赛的运作方式,而朱利安似乎对这场辩论大多着迷。顺便说一句,谁在挖掘高级队长(我认为是朱利安?),我搁置的MMP规则活页夹和游戏板非常希望你在这里。
有很多东西需要回应,例如,惊人的技术,你必须事先熟练掌握技术,并且必须先冲破 朝 方向发展,微小技术进步的优缺点,“电子表格”游戏性 - 可怕还是令人愉快?还有建设性的辩论围绕特洛伊的问题:“在你失去大战略之前,你有多少细节?”
我还没有深入探讨Iron III的Hearts,所以我在任何有关它的讨论中都会发布空白。记住,根据我的测量,Paradox的Europa Universalis衍生游戏的优雅之处在于,它们就像获得一些未来的钟表引擎支撑一个粗略且准备好的“理论历史”模拟器,您可以从几乎深入或深入钻研任何有利条件。如果你想把重点放在高层次的东西上,并把低层细节留给AI代理人,你可以。如果你想让每一个最后一个旅和旅师都感受一下,那么你也可以这样做。
有时候发动机的感觉非常平衡。其他方面,略微大幅下降。无论如何,Paradox总是快速提升修补程序,而不是将引擎“修复”到一个与大多数社区反馈更加兼容的状态。
在确定HoI3允许您抽象某些事情,汤姆问:“为什么我不玩钢铁冲突?”哪一个反应可能是“这是一个不同深度的兔子洞和兔子表型的问题。”尽管你会发现一个钢铁冲突(尽管它的灵魂)的副本,即使它弹出了一个由AGEOD家伙设计的性感视觉覆盖层,CoS也只会是那个抽象的高级游戏。如果你深入挖掘并投入到细节中(游戏奖励按比例缩放到可衡量的成功范围),那么你不能在CoS中划伤它。
当然没有错。国际象棋只需要下象棋。但很高兴知道不是 所有东西都必须是国际象棋,有时候,表面上的Rube Goldberg机器毕竟不是Rube-Goldbergian。 查看
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