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停止盗版,同时在全球发布视频游戏

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Anonim

根据引用俄罗斯为例的霍尔特曼,俄罗斯玩家为最新的名人头衔而大肆宣传,“但出版商回应说:”你可以玩这个游戏六个月…也许是'。“

盗版是缓解地区限制的一种手段,然后,与通过洪流追踪器捕捉国际电视剧的做法不同,以避开不同步的地区特定播出时间表。

Holtman说通过在莫斯科和圣彼得堡与他们的北美和欧洲版本同时提供Valve的游戏,“盗版率大幅下降”。

在美国,用其他语言发布的游戏,例如日语,享受自然语言的盗版威慑。但英语是现代所谓的“

通用语 ”。俄罗斯玩家因此能够在功能上理解纯英文游戏的可能性远远大于逆向场景。 在俄罗斯和中国等国家,软件盗版率显着高于美国。假设是通常情况下,经济学,不明确或不同的法律问题,或治安不足是罪魁祸首。也许它确实(或基本上)只是产品时间和可用性。

全球发布游戏并不像Holtman所说的那么简单。本地化并不是一件小事,翻译错误将会正确地淹没游戏。批评人士有着长期的愤世嫉俗的记忆,并且热爱集结那些热闹的Zero Wing短语(现在是互联网模因)“你所有的基地都属于我们”来举例说明各种形式的交际狂妄。