Agust D Strange (feat. RM) Lyrics (어거스트 디 이상하지 않은가 (feat. RM) 가사) [Color Coded Lyrics/Han/Rom/Eng]
好奇心对Rocksteady工作室即将推出的Xbox 360,PlayStation 3和Windows动作冒险蝙蝠侠:阿卡姆疯人院感到兴奋吗?有些日子是我的,其他的不是那么多。我是 相抵触 。在视频游戏改编中,名人志愿者似乎总会出现 done-bad 。这是墨菲的红头发的步法。
马克今天“感兴趣”。漫画书资源刚刚发表了对Rocksteady的艺术总监David Hego的采访,David Hego负责设计游戏的环境和角色。是的,艺术的方向。像音乐作品,音频设计和动画。
CBR:大卫,你如何描述“蝙蝠侠:阿卡姆疯人院”的整体外观?
DAVID HEGO:第一个主要目标是设计“蝙蝠侠:阿卡姆疯人院”的视觉方向是使用胶水,这种胶水会加入两种截然相反的风格:漫画风格和超逼真的渲染。角色和环境建筑的特征必须足够奢华,才能拥抱蝙蝠侠世界的本质,但同时我们希望在纹理处理和细节方面给游戏带来非常逼真的触觉。每件事都必须感觉一致,在某种意义上说是“真实的”。
现在关于“漫画书风格”和“超逼真渲染”的这一点很有趣。 David Hego说这些是“两种截然相反的风格”。我不确定我是否同意。对于初学者来说,“超现实主义”这个词究竟意味着什么?现实主义加?超乎真实?极端逼真?我正在看屏幕截图,我看到的只是一个(显然)sc,的,凿子guy guy的人,在人行道上穿着灰色的盔甲戴着面具,轮胎橡胶的颜色有ersatz眉毛和皱眉线,钩形锯齿手套和Zorro斗篷似乎在击倒,拖出时会非常麻烦。他看起来似乎真实,但“超真实”?来吧。
阿卡姆本身有哥特铁栅栏和长满灌木丛的绿色和黄色的矮灌木丛,两侧是月亮,如同幽灵般的核爆炸照亮黑暗。它看起来并不像我在非常酷的噩梦或迪士尼主题游戏之外看到的任何避难所。
你在这些截图中看到“超现实主义”吗?我不。实际上,我认为这是对这个术语的滥用。
“漫画风格”也是如此,即在这种情况下旨在表示从现实中抽象出来的绘画。漫画不是漫画。这不是什么定义它们。卡通只是颤抖中的一种技术,而不是整个媒介。
漫画书当然可以设计成“超逼真”。考虑约翰博尔顿在桑德曼礼物中的作品:复仇女神还是上帝保佑女王。 Gabrielle Dell'Otto在秘密战争中。汤姆金的Snookums,那可爱的易装癖者,或漫画在南非,拉丁美洲和西班牙流行的整个fumetti(photonovel)流派。如果你想驾驶刀柄进入刀柄,请仔细阅读Alex Ross的任何内容。这里的截图看起来最受罗斯对王国蝙蝠侠的描绘,或者他超大的漫画书蝙蝠侠:犯罪战争的启发。
CBR采访涵盖了一些更有趣的话题,就像游戏的关卡设计在简化的虚拟3D空间中,然后艺术团队就开始挑起重重的东西,或者避免棕色和单色的颜色转向充满活力,饱和的东西(感谢上帝)。但它让我感到担心,Hego似乎在关于漫画艺术的一个不稳定的概念性前提中肆意渲染。也许有些东西在翻译中迷失了。我希望如此。
无论如何,阿卡姆疯人院可能是另一个可怕的超级英雄搭档……或者是非同寻常的东西。我,我希望它是一个或另一个。我厌倦了围墙上的游戏。
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