与埃默里和安德鲁斯大学合作的疾病控制和预防中心的一项新研究表明,美国平均成年玩家比其他人更加快乐和不快乐。在跳蚤市场,教堂,保龄球场,宿醉和宾果之夜中,他们更依赖互联网交友。
“成人”玩家的平均年龄? 35,根据这项研究,一个多年来一直在上升的数字,因为我们这些与Commodore,Atari和Pong一起成长的人把标志推向了四分化。
CDC领导的研究采样了500名19岁成年人的反应在西雅图 - 塔科马地区达到90,其中大约45%的人表示他们玩电子游戏。在这45%的男性玩家中,体重指数(BMI)较高,使用互联网的比例高于非游戏玩家,女性玩家报告抑郁症和健康问题的发生率较高。据报道,男性和女性玩家在结交新朋友时更多地依赖互联网。但是,请等待:通过Facebook,Twitter,YouTube,即时消息,电子邮件等服务进行社交活动不是一种外向形式(“外向,“社交”,“合群”)呢?
其他可能相关的因素呢?说出受访者的职业是否对他们的生理和心理健康有影响。计算机,高科技和视频游戏的职业兴趣是否存在关联?如果是这样,那么电脑相关工作的久坐性呢?因此,成年男性视频游戏玩家与更高的BMI之间存在相关性……难道还有其他解释性相关性吗?
那些“抑郁症”的感觉呢?他们是否因“一些(没有一丝医学证据,不介意你)声称的”撤退“症状?或者至少在某些情况下,游戏能够帮助突出强调这么多资产阶级工作中令人沮丧的无人机元素(无论如何,有争议)?电子游戏本身会导致抑郁症吗?或者他们仅仅是在为生命的其他方面投入巨大的精力而负起责任?
如果准确的话,我不能打折BMI索赔。 “胖”不是新的“健壮”。底线是谁?
太少 太多 正如他们所说的,“一切都适中”。
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