整个“玩电子游戏会让你如此如此”的辩论把你的头旋转到你的肩膀上,比如琳达布莱尔的?这是我的,可能正在走向豌豆汤的时刻。
没有抨击一项新的研究声称暴力游戏和侵略之间存在联系,你不能摆动新闻馈送。或者吸毒。或者社交敏捷。或者玩游戏人体工程学的机会可能导致你后代的表观遗传姿势不足(我最后一个小孩,但相信我,它会来的。)
书籍?谁在乎。摇滚音乐? Pfft。电影?随你。漫画?所以20世纪50年代视频游戏很性感,而性感则是目前获得的研究资助或其他形式的机构资助。
根据媒体暴力与侵略:科学与意识形态这样的书籍,还有大量的“学术”修辞作为学术研究传播通过Thomas Grimes,James A. Anderson和Lori Bergen
当我读到另一个“暴力视频游戏有风险”的研究时,你会理解我的(健康的)怀疑论。这个人声称,大学生玩电子游戏的种类与药物滥用,不正常的人际关系和低自尊之间存在相关性。
研究的全文可以在这里找到。其目的是
……以更清晰地了解大学生中视频游戏和互联网使用模式,并研究电子休闲与风险行为(如饮酒,吸毒,性行为),自我感知(即自我价值和社会接受度)以及与他人的关系(即与父母和朋友的关系质量)
该研究的结果出现在1月份的在线版“青年和青春期刊”上。它检查了500名女性和313名美国本科男生的视频游戏和互联网使用的一年价值,并将结果与有关吸毒和社会自我评估的披露进行了关联。
结果:
结果表明:(a)视频游戏的使用与男性和女性的负面结果相关联,(b)男性和女性存在不同的视频游戏和互联网使用模式,以及(c)与风险行为,对自我的感受以及基于
据称,路透社的健康状况令杨百翰大学助理教授Laura M. Padilla-Walker的告诫说:“这并不意味着每个玩视频游戏的人都有低自我价值,或者玩电子游戏会导致药物滥用“,在其摘要文章的顶部
而且研究本身对得出超过”适度量级“的结论非常谨慎。
因此,需要谨慎反对夸大其词电子游戏和互联网使用对年轻人发展的影响,基于目前的发现。
在故事中还有相当数量的“可能”和“至少对某些人来说”和“似乎”。那很好。事实上,这很好。它应该是一个特别 谨慎的 研究。毕竟,当你运行这些媒体行为研究时,关于你实际测量的是什么(很少能够推断出)的问题存在很多争论。尽管有这些限制,作者提出了一个完全合理的主张这项研究的紧迫性,基本上宣称
……玩视频游戏和将互联网用于色情,聊天室和娱乐等目的不是没有可能的负面相关性的良性选择。没有什么是完全无害的,对吧?太多宝宝爱因斯坦,你可能会损害你的孩子的语言发展。吃太多金枪鱼可能会导致汞中毒。大声聆听你的iPod,你可能会毁掉你的耳朵。这个问题没有人回答?无论如何,“非良性影响”的门槛是什么,更不用说是可行的父母指导方针,或者完全取决于政府决策。
未来的调查当然应该在谨慎推断之前继续谨慎行事。媒体在各处都张贴这些东西,经常以非情境化的方式被政治上活跃的非专业人士轻易滥用,他们将性取向的结果用作吓人的警棍,以匆匆通过无耻的政策。
马特·佩克汉姆在中和重新产生哭2,但他承诺不要把它带出你。您可以在twitter.com/game_on。
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