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Telltale:iPhone比Wii更强劲

Anonim

据该公司官方论坛上的TellTale程序员称,声音而WiiWare游戏的纹理限制为40MB,而PC版本则可以访问更多。 “我们的游戏的PC版本通常是150+ megs,而大多数现代游戏的范围从1到10 GB或更多,”程序员说,推迟了责任:“与任天堂讨论这个问题。”

关于真实性的比较,我不能说,但苹果的iPhone 3G显然是堆叠的,从CPU到GPU到RAM。新闻闪光灯:不是新闻

有什么新闻价值:如果猴岛传说在Wii上运行有问题,那么它会干扰游戏性,那么TellTale不会承担至少部分责任?该公司大概知道Wii的硬件限制,但随着游戏的发展而前进。

当游戏无法满足客户对性能方面的期望时,是否因制造商的技术限制过高而出现故障?或者是开发者,为了创建一个游戏就知道它会碰到它们?

我们很快就对硬件制造商轻蔑于纹理高速缓存或整个系统RAM或任何给定游戏的瓶颈。但是没有法律要求开发人员写入给定的平台。只有商业机会主义的微积分。

在TellTale的好处方面,该公司表示,猴岛故事集的第一章“尖叫的独角鲸的启动”(共五首)是他们迄今为止表现最好的标题。

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