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这就是你关闭MMO服务器的好方法:Glitch的优雅退出

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Anonim

开发者和玩家倾注了自己的力量建立MMO,但游戏不能总是支持自己,然后这些世界眨眼。大多数情况下,MMO关闭,但不会为那些花费太多时间在他们身上的工作人员提供关闭 - 对于那些预计会继续玩多年的玩家来说也是如此。例如,英雄之城在11月30日黑暗中,除了玩家自己带来的游戏外,没有什么特别之处。

Glitch,几乎无法形容的(并且无法形容的)基于浏览器的开放式世界沙盒MMO,昨晚关闭经过三年两次测试。开发人员Tiny Speck给这个古怪而创新的游戏带来了一个难忘的结局,这使得服务器的空白注视对于忠实的玩家和开发团队成员来说更加可承受。

这就是他们如何做到的。这就是要实现的目标。提供从玩家头像的特殊截图集合到艺术书籍和CD套装等物理纪念品的所有内容,Glitch开发人员和最热心的玩家都致力于确保即使虚拟世界在其服务器关闭后仍能长久存在。

直接演奏

当游戏关闭时,对玩家来说可能是情感上的打击。斯坦福大学图书馆科学技术收藏史馆长亨利罗沃德博士说:“当你有回忆,空间感,你总是有一种感觉,你最终与这个世界有联系。即使你知道它们并不是真实的,但这些联系是真实的,当这些联系被破坏时 - 特别是在灾难性的情况下,当它变​​黑时 - 就像是一场潮汐或者地震消灭了一座小镇。同样的,但在情感和记忆方面,它非常相似。“

Sophia McKenna,其故障特征Voluptua Sneezelips达到了60级的上限,记得她对11月14日关闭公告的反应。 “当时我的状态更新很简单,'蹂躏'。 Glitch是一个如此美丽的世界,让人心碎的是它不会再有什么了,自从我开始玩这个游戏以来,我已经花了每一分钟的时间 - 然后是一些 - “

Glitch关闭公告后不久,玩家来到斯图尔特·巴特菲尔德的游戏中讨论新闻并留下礼物。

Tiny Speck预计会有这样的反应。随着公告发布的故障关机常见问题,甚至包括标题“我真的很生气!”以及预期的球员问题。在同一页面上,标题为“我们非常抱歉,我们失败了”,Tiny Speck为玩家提供退款选择,让Tiny Speck支付任何款项以及慈善捐款。 IDC游戏分析师路易斯沃德评论说:“捐赠给慈善机构是一项新的慈善事业,”Tiny Speck首席执行官斯图尔特·巴特菲尔德认为,提供退款选择可能有助于为玩家带来更多的慈善感情。 “他们一直很支持,有几个人生气,但不到百分之一,99%是支持和理解,当然,这很让人伤心。”

继续给予而要求什么也没有更多

在毛刺论坛的正式关机线上,巴特菲尔德(通过他的Glitch身份Stoot Barfield)告诉玩家,不仅Tiny Speck会回报他们的钱,他们会给用户带来好处,并且给所有用户带来2500个积分账户持有人。在Glitch中,2500个积分可以购买几乎全部的家庭和塔楼重塑,剩下的只是一个杀手级的衣柜。

IDC的沃德说:“这是处理这件事的好方法。 “这当然尊重他们能够吸引的玩家并对他们表现出一定的赞赏。”

Tiny Speck复活了最喜欢的罕见游戏内物品,比如Stoot Barfield Pullstring Doll和2010 Glitchmas Yeti,作为参与游戏的奖励最后的壮举。该公司还继续发布新的内容,从专长到食谱到新的领域,直到关闭前几天。玩家们争先恐后地获得新的成就徽章并在刚刚开放的区域截屏。 “根据我的经验,一旦一家游戏公司宣布游戏正在关闭,所有的开发都将停止,”Ward说。 “在这个日期之后发布内容的决定有点令人惊讶。”

照顾他们自己的

玩家喜欢新鲜的内容,开发者喜欢创造它。巴特菲尔德说,当员工被告知游戏关机时,这些内容的大部分内容几乎都已完成 - 以及随之而来的工作。让工作人员完成他们自己的宠物项目是识别他们工作的一种方式。

关机常见问题解答还包括指向“下载小丑”页面的链接,其中包含照片,技能和下属Glitch工作人员的联系信息。 “看起来好像有重要的计划,”沃德注意到。 “对于这样一个小公司来说,围绕这个过程进行重要规划并不总是那么容易,我给Tiny Speck高管团队留下了深刻的思考和努力工作的机会,努力为所有员工创造一个艰难的时刻。”

Glitch不仅仅是Tiny Speck员工的工作。在这里,技术社区经理凯文柯林斯(Kevin Collins)(kevbob)与球员们一起参加了欢送会。

出租后三周,Butterfield说:“到目前为止,这么好。不同的优惠,许多仍在采访中,许多人已经接受了优惠。“

Tiny Speck的技术社区经理凯文柯林斯在游戏中称为kevbob,他说:”我认为它的处理方式和它本来可以处理的一样。我们一直都知道,它不能保证它最终不会奏效,这就是它的商业模式。斯图尔特确保我们知道,如果他能做些什么来帮助我们在新的演出中登陆,他会做吧。“关于他的总体Glitch经验,他说:“我想与他们一起工作,尽管比赛没有成功,但我对我在这项工作上花费的时间没有后悔。”

给它一个好的结局

与大多数MMO一样,故障也没有计划的漫长的情节。这个故事的故事以及故事和传说中的传说都是故事的范围。也就是说,巴特菲尔德已经有了一些关于如何结束Glitch的计划,“自从我们开始的那天起,”你必须意识到风险。“

在Glitch的最后几天,Forehorsemen出现在各种街道上,喊道:结局很近!“在倒数第二天,当玩家互相问候时出现的“hi”符号变成了“再见”符号

在游戏的最后一天,想象Ur的世界的11个巨人对Glitchen说话。

在最后当玩家登录时,服务器负载增加。 Lag对许多人而言变得令人沮丧,对某些人来说无法逾越。 Beau Hindman将他最后一个小时的视频作为Massivelytv上的Glitch“Beau”录制下来。

这11个巨人中的每一个 - 想象乌尔世界和它的毛刺群体的神灵生物 - 似乎都说了几句话。在结束之前的一分钟,一条服务器消息传到IM窗口,说:“我们真的很爱你,你不知道。” “Goodnight,Groddle”是一个由Lelu演奏者演唱的令人难忘的催眠曲,由Glitch声音设计师和作曲家Daniel Simmons陪同,结束了游戏。 “Goodnight,Groddle”是长期演奏者熟悉和钟爱的曲调;该歌曲关闭了Glitch的第一个测试版,并在游戏中用于流行的GNG音乐块罕见项目

给他们一些东西来保持

即使在关机通知之前,Glitch网站已经提供了艺术,音乐,和铃声。玩家要求下载具体到自己的头像。 Tiny Speck加强了为玩家收集的快照提供一次性下载选项。

斯坦福大学的Lowood说,任何头像收集的衣橱的图像也都可以使用,“这是大多数开发人员都没有认识到的功能。 “他们绝对超出了他们允许你退出比赛的意思。”最终,该网站将转变为更静态的模式,但巴特菲尔德计划保留此归档功能“至少直到年底。”

Tiny Speck允许玩家查看他们所有的Glitch头像。上演他们最喜爱的地方和时刻的截图和视频截图。视频游戏保存研究员Rachel Donahue扮演Sheepy,开展口述历史项目。在Glitch论坛上弹出了各种由玩家驱动的归档和游戏构建项目。

然而,Glitch中坚力量要求将他们的手放在纪念品上。 “有一种渴望拥有有形的东西,”罗沃德指出。 “你可以看到所有的tchotchkes,我的流行心理学解释是,这是虚拟世界的一部分缺失:一些物质的东西,我认为人们通过从世界中获得文物来填补这个空白……我不认为虚拟纪念品是足够的。当人们不坐在电脑上时,人们确实需要有一些感觉。“

虽然Tiny Speck Art拥有艺术,但该公司允许Art Director Brent Kobayashi出售一些独特的艺术品的游戏。 Kobayashi在Kukubee Etsy商店中添加了带有Glitch头像和位置的拉链袋,并与合作伙伴一起运行。在第一次“200左右”要求定制小袋后,Kukubee不得不回复新订单提供的定制程度。他还开始通过另一家Etsy商店出售限量的Glitch艺术版画,他以“meowza”的名义出售。

The Art of Glitch书的indiegogo活动在大约两个小时内获得资助。

许多玩家要求提供一本Glitch的签名艺术书。在游戏中也以“kukubee”命名的小林在12月5日发布了Indiegogo项目,名为

The Art of Glitch

,它在大约两个小时内达到了17,000美元的目标。一天之内,总数增加了一倍多。在对支持者的项目更新中,小林写道:“我现在正在与我的书籍打印机进行交流,但我正在以指数级的方式增加生产成本,以增加本书的页数……但是只想说,感谢你们这样的压倒性的支持,我将尽我所能,让这是Glitch理应得到的难以置信的敬意。“ 丹尼尔西蒙斯于12月8日发起了另一个indiegogo运动, Ur of Music:The Glitch Soundtrack

奖励包括Kukubee艺术以及游戏中的声音和音乐。该项目在不到一个小时的时间内达到了8000美元的筹资目标。 轻轻关上门,同时打开新门 MMO是一种协作。 Tiny Speck认识到其内部人才和球员基础的奉献精神,并且尊重他人。 “我们希望尽可能让这个过程轻松愉快,”巴特菲尔德说,“球员们对Tiny Speck的努力表示赞赏。论坛帖子的整体基调是同情的,甚至是深情的。 McKenna说:“考虑到这种情况,我觉得我受到的待遇非常好。 “从某种意义上说,对封口的刺痛加上了令人欣慰的事情,看看接下来会发生什么,这已经很开心了,苦乐参半。”

Tiny Speck正在进行一项未公开的业务产品将于2013年发布。对于Butterfield来说,这似乎不是什么新鲜事,他把Flickr从前游戏项目Game Neverending的灰烬中吸引过来。他并不排除另一场比赛的想法,甚至说,“我们可能可以与某人达成协议或为Glitch队找到一个家。”

麦肯纳会出场。 “至少,我会尝试任何TS游戏,并且会在每场比赛的开场时间里为我提供可能找到的信息。”

Tiny Speck在球员和员工方面都没有退缩。该公司努力让游戏的最后几周让那些构建游戏的人以及那些内置游戏的人感到愉快。就像Glitch在游戏中向我们展示了一些新东西一样,它为我们展示了MMO告别的更好方式。