《开讲啦》 棋圣聂卫平:人类为什么输给了机器 20160409 | CCTV《开讲啦》官方频道
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全球游戏行业在过去二十年中出现了巨大的繁荣,遍布多个流行的游戏机,如微软Xbox,索尼PlayStation,任天堂游戏机,个人电脑等。
游戏行业每年都会发布数以千计的游戏,其中数百种可从销售中获得主要收入。
这些国家的排名低于游戏产生的收入,不包括硬件销售,b2b服务,在线赌博和投注的收入。
不出所料,中国和美国名列榜首,两国开发商的收入差距不是很大。
另请参阅:游戏玩家的五大蒸汽替代品。虽然中国的收入超过美国,但值得注意的是,前者的整体人口相形见绌。
不仅如此,中国的互联网人口是美国的三倍多。 本身,如果你看看按人均收入产生的收入,美国名列榜首。
日本,德国和英国在排行榜上占据了接下来的三个位置,显示收入急剧下降。
25个国家是游戏玩家的天堂
Newzoo编制的列表根据游戏产生的收入对国家进行排名,这转化为购买游戏的用户数量,也可以洞察这些国家电子游戏的普及程度。
根据Newzoo的说法,“这些估计是基于主要消费者研究,交易数据,季度公司报告和人口普查数据的结合。”
- 中国 :收入275.4亿美元
- 美利坚合众国 :收入250.5亿美元
- 日本 :收入12.54亿美元
- 德国 :收入43.7亿美元
- 英国 :收入42.1亿美元
- 大韩民国 :收入41.8亿美元
- 法国 :收入29.6亿美元
- 加拿大 :收入19.4亿美元
- 西班牙 :收入19.1亿美元
- 意大利 :18.7亿美元的收入
- 俄罗斯联邦 :收入14.8亿美元
- 墨西哥 :收入14.2亿美元
- 巴西 :13.3亿美元的收入
- 澳大利亚 :收入12.3亿美元
- 台湾 :收入10.2亿美元
- 印度尼西亚 :收入为8.79亿美元
- 印度 :收入为8.17亿美元
- 土耳其 :收入为7.73亿美元
- 沙特阿拉伯 :收入6.47亿美元
- 泰国 :收入5.97亿美元
- 马来西亚 :收入5.86亿美元
- 荷兰 :收入5.67亿美元
- 波兰 :收入4.89亿美元
- 伊朗 :收入4.31亿美元
- 阿根廷 :收入4.23亿美元
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