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进行了会谈。资深电脑游戏设计师Chris Roberts与Star Citizen谈话

Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)

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Anonim

早在1990年,克里斯罗伯茨向电脑游戏玩家介绍了一场充满激烈战斗和政治阴谋的史诗般的太空剧。但不像乔治卢卡斯,谁监督线性更多的星球大战游戏,罗伯茨把球员控制所有这些星际争斗和银河戏剧。在2003年的几部续集和高级空间模拟自由职业者之后,罗伯茨离开了视频游戏业务在好莱坞工作。

现在他回来了,他转向他的粉丝们聚集他迄今为止最雄心勃勃的太空模拟器Star Citizen。之后,罗伯茨谈到了他重返游戏开发的原因,并解释了为什么他在这次独家采访中将PC视为游戏的未来。

Star CitizenStar Citizen驾驶舱概念艺术

游戏开发:您的团队有多大创造力Star Citizen?

Chris Roberts:我们用不到10人的原型制作了原型。我们完成这个工作的时候,可能会有大约60或70名员工。有趣的是这个在线游戏,特别是游戏的这种性质,你渐渐升高,然后你渐渐下降。我们也会用很多承包商来处理艺术资产和制作以及声音和那些东西,所以这会使我们超过这个数字。

从开启游戏的角度来看,在线开放是什么?随着时间的推移而扩大宇宙吗?

罗伯茨:作为一名设计师,这是非常自由的,因为在过去,当我用来制作游戏时,你只有一次击球。你把它放在一个磁盘上,你无法真正撤消它。所以你试图把所有的东西放在磁盘上,有时候也许你把太多的东西放在一边,而你没有足够的时间去做正确的事情。我宁愿有能力先把这些东西做好,然后再加入。这让我专注于每个人都想要的重要事情。我并不那么偏执狂,以至于我会失去机会,因为我知道一个月或两个月或四个月后,如果我真的想添加这个功能,我可以添加它。对我来说,最令人兴奋的事情之一就是我知道这是一项正在进行的工作。我可以在一开始就让它变得很棒,但我可以继续让它变得更好。

在下一代游戏机上如此关注游戏,您对PC游戏有什么想法?

下一代游戏机是个人电脑。不管人们是否宣布了这些规格,微软和索尼正试图做的是试图找出如何削减游戏PC并以400美元或500美元出售它。如果你想成为游戏的前沿,那就是PC平台。个人电脑平台一直在不断发展并不断变化,这就是我喜欢它的原因。每年都会有更新,更好的GPU出来,或者像Oculus Rift这样的其他硬件或者东西,它们会给你一种不同的体验,我认为你可以真正推动并在游戏中尝试新事物。那就是我宁愿成为的地方。我宁愿进入一个不断发展的平台而不是一个停滞不前的平台。

让人兴奋的是你回到了游戏行业?

令人兴奋的是我的意思是我现在正在做的事情。这就是众筹融资的整体思路,让您的社区在整个过程中尽早融合在一起,让他们成为您正在做的事的一部分,让他们看到您在做什么,并从您在连接的基础。在我制作游戏时,我无法做到这一点,因为我会在游戏中工作两三年,然后人们就会看到并玩游戏。然后它会重新开始。有了这个,我更加接触那些真正喜欢这种游戏风格并且想要玩的人,并且我们正在不断地进行对话。我发现这真的很棒,令人兴奋。

技术的进步如何更有创意地为你打开东西?

“无法完成”的情况要少得多。当然,从视觉角度来看,您可以做很多我一直想要的电影级质量的东西。其他方面只是简单的事情,如网络和每个人都有宽带。

这意味着你可以高保真地连接一个地区的许多玩家。这不是关于两个或四个球员,而是比这更多。如果你愿意的话,所有这些东西都可以组合成一个伟大的沙盒,一个伟大的全息纸盒。

在Star Citizen中讲故事会发挥什么作用?

故事讲述将在宇宙,因为我的游戏品牌一直包含沉重的故事情节和电影耀斑。这将是我们正在做的事情中非常强大的一部分,在第42中队这将是一个非常具体的叙述。在星际公民方面,它不会是一个全面的叙述,而是更多的小故事,你可以碰到,并且随着游戏的推进,我们将不断更新和增加和播种银河系。这将成为我们常规内容更新的一部分,并不一定有开放世界的30个任务分支故事,但有一些可能是三个或四个任务,这里有一个小故事线程,然后是另一个不同的任务星系的一面。