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Vlambeer的Rami Ismael谈论制作你讨厌的游戏

Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release

Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release
Anonim

电子游戏的发展是许多传统上与大预算,大团队和大牌的关联。尽管如此,时代在变化。越来越多的独立开发商开始证明,该行业不再是仅有企业支持者的省份。像LIMBO,Minecraft和Bastion这样的独立游戏都对媒体和游戏玩家都产生了重大影响。

尽管这类游戏的日益普及显然是一种变化的迹象,但还是有一些更令人兴奋的事情发生。通常在单个周末进行的“游戏拥堵”为开发者提供了一个倒数第二的挑战:在一个有限的时间内制作一个完整的游戏

虽然很少像完整的产品一样优雅,但许多在这样的比赛中创造的一口大小的比赛肯定令人印象深刻。然而,虽然多年来大量游戏拥堵已成功运行,但他们都没有回答有争议的Fuck This Jam提出的问题。

开发人员可以在一周内为他们所鄙视的类型创建一些内容

随着这场独特的​​比赛逼近越来越近,我们花时间采访了荷兰独立游戏工作室Vlambeer的联合创始人Rami Ismail和即将举办的活动的合作组织者之一。

游戏开始:谁提出了'他妈的这个果酱'的想法?这是一个合作的东西吗?浴室里的顿悟?这个背后的灵感是什么?

伊斯梅尔:他妈的当我和费尔南多拉马洛都参加了在德克萨斯州奥斯汀举行的游戏事件神奇拱廊参加科幻/恐怖电影节Fantastic Fest时,在神奇拱廊又一个惊人的一天之后,我们在奥斯汀的“官方独立酒吧”Yellow Jacket与一些当地开发商和节日观众会面。随着时间的推移,我们有一张桌子满是有趣的人,比如 比光快 开发者Justin Ma, Mirror Moon 的Pietro Riva和 Stanley Parable 's Davey Wreden。

Fernando提到制作他不喜欢的类型的比赛作为一个很好的设计练习,我跳过了这应该是一个堵塞,几秒钟后,费尔南多和我形成了核心思想。我们用整个表格讨论了整个堵塞问题,定义了约束条件和规则。最后,彼得罗提出了这个名字,费尔南多和我互相看了一眼,并说:“让我们来做这件事吧。”

更为一般的说明,游戏卡纸的计划是什么?你以前组织过吗?你能不能告诉我们一些关于幕后发生的事情?

伊斯梅尔:我们都没有组织过整场比赛。 Fernando在Molyjam期间组织了一个当地的场地,并在等待线路上为GDC的Indie Game:The Movie节目播出了一首刺激的电影。显然,我们都参加过很多比赛,从Global Game Jam到Ludum Dare,或者最近,其他Vlambeer共同组织了7DFPS-jam,所以我们知道我们需要什么。我们决定走出去,做的事情远远超出必要。如果这是我们的第一次果酱,我们希望它能成为我们的最佳选择。

IGDA VictoriaColton Phillips参加加拿大不列颠哥伦比亚省Victora的2012年全球游戏大会。

换句话说,我们一直在努力获取果酱地点,软件许可证,T恤,新闻关注,参与者 - 各种各样的事情将组织成功的游戏阻塞。我们经常想参加一个果酱,然后才发现它发生了 - 果酱想要保持小型或内向的副作用。我们想改变这种情况。

你打算如何与'他妈的这个果酱'一起去?网上盛典会不会出现物理卡塞?

伊斯梅尔:我们希望如此。很显然,我们将在fuckthisjam.com上的jam网站上发布jam,但我们也在努力确保在线部分对于不干扰的人员也是可用的。通常情况下,阻塞只关注确保开发人员首先被关注。我们希望做到这一点,但也要加倍努力,确保每个人都对制作游戏感兴趣,每个想要跟随有趣团队制作游戏的人或者每个想要在创意氛围中闲逛的人都可以关注所发生的事情。

果酱比产品更关注过程,往往不是,果酱向外传播的唯一东西就是最终的游戏。这真是一个耻辱。

你对这个想法的初始反应是什么?是正面还是负面?有没有反对者?

伊斯梅尔:迄今为止的回应非常积极。许多人真正参与了这个想法。显然,这是一个艰难的主题 - 有些人完全反对在你不喜欢的事情上工作的想法。我们认为这是一种冒险的开发者 - 那些敢于处理新事物和未知事物的人。我们很高兴很少有开发人员不同意通过让“外部人”在游戏中制作游戏来尝试将新事物推向流派。最困难的事情似乎是想出一个你不喜欢的类型。

令我们惊讶的事情最多的是开发者之间进行的健康讨论的数量。关于什么类型的人不喜欢什么类型的对话,他们如何设计它,开发人员向别人解释某些流派或游戏中的设计缺陷的根源等方面进行了很多对话。观看这些内容非常有趣。

开启个人阵容,你最讨厌什么类型?有没有你想象不到的游戏?

伊斯梅尔:费尔南多希望自己有足够的时间来帮助果酱并实际做出一些事情,但他热衷于解决赌场/老虎机的世界电子游戏,并看看如何设计一个游戏的目的是为了引起成瘾,并在没有他或她注意的情况下公然地从玩家那里榨取钱财的想法如何能够以良好的道德标准接近。我无法想象自己正在制作一款赛车游戏或基于界面的简约roguelike。如果我在所有的组织之间都有时间的话,我肯定会对这些组织有所斩获。

Rami不喜欢赛车游戏,所以这里是最近发布的Need for Speed:Most Wanted游戏的宣传艺术。 Vroom vroom。

到目前为止,有没有人对任何流派表示厌恶?

Ismail:哦,人们选择的流派已经广泛而广泛。最初,赛车游戏,体育游戏和社交游戏似乎是最受欢迎的选择,最近一些新的流派已经出现。射手很受欢迎,但由于很多开发者已经在7DFPS-jam中解决了射手,他们一直在寻找其他有趣的事情。

有什么特别的,你希望通过这场比赛拥塞?

伊斯梅尔:我们希望有一半时间,有人会粉碎他们的桌子并尖叫“为什么他妈的我在做社交游戏?!”我们希望有人会对我们在GlitchHiker完成时所做的事情感到惊讶。我们希望发生一些有趣的事情,一些游戏继续成功完成发布,或者开发人员对他们在日常工作中不会创建的游戏感到惊讶。但最重要的是,我们希望通过对公约的完全无知和对一种流派既定规则的憎恨,美丽的事物将会发生。