板娘说游97:史上最火手机游戏,装在10亿台手机里足足火了43年!
目录:
- 不同的击球次数
- 两全其美
- 驱动程序维护和设置优化一直是最大的难题之一在PC游戏中。简单地说,确保你的游戏尽可能甜蜜地运行是一件令人头疼的事情。 Nvidia刚刚发布的GeForce Experience改变了这种情况。
- 正如我们之前深入讨论过的,索尼即将推出的PlayStation 4游戏机包装了一颗八核心AMD APU,而微软据称即将推出的Xbox 720(因缺乏更好的名字)被称为运动类似的芯片。如果这是真的,那么所有主要的家庭控制台将与传统PC共享相同的x86主干。
- 个人电脑无疑将在未来几年引领性能游戏的前沿,技术明智,但是如果游戏是为了无处不在的平台可移植性而设计的,那么这一点会非常重要?未来实际上持有什么?即使是制作游戏的人也不知道这些问题的答案。
传统上,玩家自愿将自己隔离到两个阵营:控制台玩家和PC玩家。这两次比赛之间的敌意非常深,而且很少有玩家愿意向双方宣布效忠。要么你是联盟的一员,要么你是部落的一员
但是时代,他们是一个变革'。
Convergence 是当今的流行词,它正在抚养它在游戏世界领先。一方面,即将到来的PlayStation 4游戏机体现出一种可疑的计算机类型的核心。另一方面,一系列新技术为PC游戏带来了非常类似于游戏机的体验。线条开始模糊。宫本先生,撕下那堵墙!
共享游戏骨干的影响可能涵盖整个系列文章,但这是 PCWorld ,而不是 游戏举报人 。因此,我们将如此限制我们的范围:这个泰坦尼克技术转变对你来说意味着什么,顽固的PC玩家?
不同的击球次数
PlayStation 4的控制器:与完整的QWERTY键盘。计算机在控制台方面保持了一些重要的优势,包括整体可定制性和控制方案的复杂性,以及没有任何中央任天堂式的网守守护生态系统。也就是说,控制台在游戏PC上也有很多优势。绝大多数都围绕着它们的简单性而设计。
“TechHive执行编辑Jason Cross在我们讨论这个话题时指出:”您可以将控制台连接到电源插头和电视上,而且您可以轻松前往。 “每场比赛的运作方式都是没有配置的。你打开它,你就可以在几秒钟内运行起来。你不能搞砸了。您无法删除重要文件。没有游戏,你的系统不够好,不能很好地运行。“
所有的都是有效的点,而PC游戏目前不提供上述任何好处。但很可能很快就会发生,主要归功于Valve和Nvidia的努力
两全其美
Valve已经是一位传奇游戏开发商,并且运行着Steam,这是PC游戏的首选数字发行服务。 2012年底推出的Steam大图模式将传统的Steam界面变成了一个类似于YouTube Leanback的起居室友好的10英尺界面,为在大屏幕上轻松玩游戏铺平了道路。而现在,Valve即将推出的Steam Box公司对于所谓的PC控制台来说更是绰绰有余。
蒸汽的大图模式是为了观看高清电视而制作的。大部分细节仍然模糊不清,但Steam Box理想的旋转围绕安装在您的接收器,蓝光播放器和Xbox 360上的小型,安静的个人电脑进行安装。由于Steam Box比其他任何一种认证蓝图都多,因此许多制造商都可以构建它们。 Valve的Gabe Newell说Steam Boxes分为三类:
Good -A“好”Steam Box似乎让人想起了Ouya Android控制台。花费在100美元左右,它只能运行休闲网络或手机游戏。 Newell也希望这些“好”的迭代能够加倍成为各种各样的游戏机顶盒,这些游戏机顶盒可以在功能更强大的传统个人电脑上运行到您的电视上。
Better --Valve将统治已批准这个级别的规格,以及它自己的Steam Box将是“更好”的品种。这些“控制台”的价格应该在300美元左右(祝你好运),并且包含足够强大的CPU和图形处理器,可以在固定帧速下播放最新的标题。由于大多数电视机的最高容量为720p或1080p,因此不应该太难实现。
最好这些代表了PC游戏的当前现状,没有任何大小或规格的限制。如果制造商懒得为这类机器获得认证,他们可能只是名义上的蒸汽盒而不是可行的客厅替代品。
拥有大图片模式,大约300美元的价格点以及Steam Box认证计划对于将PC游戏引入起居室有很长的路要走。特别值得注意的是
“如果你拿出的电脑价格是典型游戏机的两倍,那么我认为你将有一个非常艰难的时间获得市场份额,无论如何多么强大的硬件或者有多少游戏可用,“IDC游戏研究分析师路易斯沃德说,”所有这些都说,一对来自Nvidia的GeForce品牌解决方案 - 一家也在寻求通过Project SHIELD掌上电脑破解客厅 - 通过保持简单,愚蠢可以为控制台电脑做更多的事情。
云中的简化模拟
驱动程序维护和设置优化一直是最大的难题之一在PC游戏中。简单地说,确保你的游戏尽可能甜蜜地运行是一件令人头疼的事情。 Nvidia刚刚发布的GeForce Experience改变了这种情况。
与云连接的软件会让Nvidia的服务器自动检查驱动程序更新 - hallelujah!但更重要的是,它还会扫描PC的硬件配置,然后根据Nvidia的众包数据库对其进行检查,以智能地优化游戏中的图形设置。您阅读正确的内容:借助GeForce Experience,您无需再为繁琐的曲面细分选项而苦苦挣扎,从而再次实现最高帧率。
Nvidia Nvidia的GeForce GRIDcan可在任何连接的设备上提供全面的PC游戏体验,包括智能电视。
至少,这是理论。 GeForce Experience仍处于起步阶段。该技术目前只支持有限数量的游戏和Nvidia的最后三代显卡,所以我们需要一段时间才能感受到它的全部潜力。另一个Nvidia计划可能会否定对GeForce Experience的需求完全。 Nvidia的GeForce GRID具有比OnLive和Gaikai这样的前辈们更大的云游戏潜力。在任何硬件控制台,平板电脑,PC,智能电视,任何
上简单无缝地玩游戏的能力都是游戏的圣杯。然而,Nvidia必须克服带宽和延迟问题,才能让GRID起飞,并证明实际上消费者对于云游戏的需求 - 很遗憾,OnLive并没有这样做。 引擎盖 对个人电脑游戏的最大影响可能与电脑变得更简化或在起居室内出现无关。相反,震撼PC游戏生态系统的最大冲击可能来自于游戏机的电脑化。
正如我们之前深入讨论过的,索尼即将推出的PlayStation 4游戏机包装了一颗八核心AMD APU,而微软据称即将推出的Xbox 720(因缺乏更好的名字)被称为运动类似的芯片。如果这是真的,那么所有主要的家庭控制台将与传统PC共享相同的x86主干。
这可能是好的,或者可能是坏的。从理论上讲,这种转变可能会终结粗制滥造的控制台端口,因为开发人员将使用相同的基础级工具来创建控制台和电脑游戏。由于许多新游戏都针对控制台核心中的APU进行了优化,因此AMD硬件可能会受到欢迎。哎呀,人们甚至可以设想为跨多个平台的共享多人游戏体验设计的游戏激增,即最近
幕府将军
游戏的头骨。 MicrosoftIs'将军的头骨'为未来的PC游戏? “我认为我们将看到的是三A,3D PC游戏和三A,3D游戏机的融合,所以更多的游戏将在多个平台上发布向前,“IDC的沃德说。 “后端将更像PC游戏开发。将游戏转换为正确的可执行格式或特定的用户界面将会相对轻松,因此在尽可能多的平台上发布游戏将非常有意义。“
人们也可以设想一些与此相关的噩梦场景。举个例子,如果更多的PC游戏开始简化游戏(阅读:笨拙的)接口以简化游戏机的便携性?或者在未来的软件世代中融化图像的可能性越来越小,因为更多的游戏是以控制台硬件为基础构建的?沃德说不用担心 - 正因为首映式孤岛危机3型PC大片已经很少见“
”有很多低端游戏笔记本电脑和台式机,远不及控制台或高端游戏PC那么强大,“他说。 “所以你已经有了一系列已经使用了五年左右的计算机,具有广泛的技术能力,游戏开发商和发行商已经尝试在活跃用户的安装基地中找到一个甜蜜点。
“大多数开发人员已经没有真正达到PC游戏技术的真正上限,因为它会固有地限制他们的市场,”Ward说,“共享x86骨干的一个潜在结果是:更多的交叉 - 平台质量效应,减少电脑优化的孤岛危机3.
我试图联系几家跨平台的游戏开发商 - 从最大的大公司到受欢迎的小家伙 - 来感受他们的观点,但没有人会在记录上发言。当我意识到我的问题的主旨时,我设法甚至能够接到电话的那几个人就被淹没了。“”我们不想参加这个特别的采访,因为控制台转换是一个热门话题,而我们通常采取观望态度,“一位不愿透露姓名的大牌独立开发者告诉我。 “我们不喜欢猜测这件事,尽管我们发现它非常非常有趣,我想你在这里问了很多很好的问题。”
Geez,谢谢。每个其他的开发者都说类似的东西(除了我的报告风格外,别忘了)
不是今天,不是明天,而是有一天我们正在为PC游戏的新的明天徘徊。所有这些技术仍处于初级阶段,但显而易见的是某种融合
将
即将到来。
个人电脑无疑将在未来几年引领性能游戏的前沿,技术明智,但是如果游戏是为了无处不在的平台可移植性而设计的,那么这一点会非常重要?未来实际上持有什么?即使是制作游戏的人也不知道这些问题的答案。
游戏机和个人电脑以及像Razer Edge这样的像素抽取式平板电脑每个处理控制的方式都不同,以至于完全融合似乎很难 想像。尽管如此,目前正在奠定至少基本种类统一的基础种子。有一天 - 不是今天,不是明天,而是有一天
- 分隔墙会崩溃,而个人电脑爱好者和电台粉丝们别无选择,只能放下他们的干草叉和手电筒,并称自己只是普通的
游戏玩家 。 那一天,我们都会成为部落的一部分。