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如何在sony vegas pro中使用波纹视频编辑

【于干的剪辑教程049】水波纹效果/蓝宝石插件

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Anonim

如果您正在使用太多剪辑和媒体片段进行硬核视频编辑,您必须知道微编辑的痛苦。 特别是在编辑时间轴有太多元素无法使用的情况下,剪辑之间的编辑可能是一项非常重要的任务。

最大的挑战是在时间线上做一些小改动后重新排列元素。 视频在修剪时创建的间隙需要填充,手动选择媒体文件并在编辑时间轴上移动它们可能很困难。 此外,如果您尝试进行多次编辑,您可以想象它可能会产生的混乱。

尝试使用Ripple Editing是这种情况下最好的选择,在我们看到你如何在Sony Vegas Pro中实现它之前,让我快速告诉你它是什么以及它如何有用。

注意:许多专业视频编辑工具都提供Ripple Editing,而不仅限于Sony Vegas。 这篇文章将帮助您了解可以在任何专业编辑工具上使用的一般想法。

了解波纹编辑

在“波纹编辑”中,不同轨道中的各种媒体文件的整个时间轴被认为是一个波纹。 其中的任何干扰都会由后续剪辑自动调整。 因此,假设您缩小剪辑,该剪辑后面的所有片段将自动向前移动以占用空白区域。 同样,如果您扩展剪辑,将会推动空间推送时间轴中的所有其他剪辑。

这样,连续性就完好无损,您无需手动选择剪辑即可在时间轴上移动它们。 因此,简单来说,波纹编辑是一种编辑时间轴而不会在两者之间留下间隙的方法。

如何在Sony Vegas Pro中进行波纹编辑

要在Sony Vegas中以纹波模式编辑曲目,您需要在设置中启用它。 默认情况下,该选项被禁用。 在旧版本的Sony Vegas中,您可以在工具栏中找到该选项作为图标。 但是,在最新版本中,该选项已移至“ 选项” 菜单。

您也可以使用快捷键 Ctrl + L 启用该选项,然后继续编辑时间轴。 而已。 启用该选项后,编辑剪辑时,所有剪辑将占用时间轴中的空白区域。

在波纹编辑中要注意的事项

纹理编辑确保可以轻松编辑时间轴上的剪辑,但您需要注意一些要点。

  • 如果您有多个曲目且未将它们组合在一起,则波纹编辑会很危险。 因此,在应用涟漪效果之前,请务必确保将音轨分组到您想要在一起的音频。
  • 在轨道中添加新剪辑时,请关闭波纹编辑。 添加视频后,您可以启用波纹编辑。
  • 在波纹模式下编辑时,所有曲目都会受到影响。 如果您不想让我移动曲目,就像主音乐曲目一样,将其锁定然后开始编辑。

结论

这是关于Ripple编辑的简短信息,以及当您有多个剪辑要处理时如何在Sony Vegas中使用它。 如有任何疑问,请以我们的表格提出,我们很乐意为您提供帮助。