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学习视频游戏有什么不妥?

學習反義詞 | 提升幼兒語言表達能力 | 幼兒遊戲影片 | 兒童卡通動畫 | 動畫片 | 卡通片 | 寶寶巴士

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Anonim

当然,这不是一个没有滑动或两个视频游戏的故事。 NRO的人从“校园迷恋”中得到了一个故事,有一段提到洛杉矶时报的最后一集,它一方面说的是刻板的调整,一方面说钱好,另一方面,“这些学生正在学习

视频游戏 作为信用。“ 是啊?所以?我的意思是,不要在一个稍微小一点的小山丘上做一个小事,但不是那种偶然的轻视让你陷入麻烦,当你提交一个非常复杂和复杂的媒介,像J少年期的漫画书,无知地流浪所有这些都是细微的东西,比如Art Spiegelman的Maus,Joe Sacco的巴勒斯坦,或者Chris Ware的Acme Novelty图书馆,或者Marjane Satrapi的Persepolis?NRO片断加剧了失礼,并补充说:“[他们不是在研究视频游戏本身,一些大学开设了学习Pink Floyd's The Wall的课程;他们正在研究视频游戏的

制作

,这非常复杂。“ 因此,学习”电子游戏本身“ 吨

?所有关于游戏和暴力和/或攻击性行为的社会科学项目和行为研究,以及玩家和虚拟世界之间潜在的认知学习益处和修辞/理论关系,都等于一些隐含的全面禁药之旅? (这并不是说我同意这种暗示的类比,而是以经典和无意义的方式替代Pink Floyd。) 任何人都会向Ian Bogost,Edward Castranova和Henry Jenkins这样的学者讲述这一点吗?所有的人不仅在游戏设计中工作,而且在研究ludology和/或叙事学?像威尔赖特,彼得莫利纽克和宫本茂这样的游戏名人,他们将自己的业务(无需介意相当多的现金)弄清楚玩家在玩游戏时的想法和感受?