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耳机的延迟是如何产生的?教你告别高ping战士!

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Anonim

任天堂的DS在一定时间内会反弹超过1亿部。请问任天堂的小型双屏神童是否会在几个月或几年之前超过索尼PlayStation 2的历史最畅销游戏机?没错,游戏 console 。我没有在DS和PS2或索尼PSP和Xbox 360之间划出类别界限。今天的手持设备包装了足够的肌肉,因为您使用游戏手柄玩的游戏与使用屏幕(或两个)手柄的游戏手柄之间的技术差异,根据你的口味,这很大程度上是偶然的。

PlayStation 2拥有有史以来最畅销的视频游戏机的世界纪录,出货量达到1.4亿台。其次是原始的PlayStation大约1.02亿。与微软的2千8百万台Xbox 360的销售情况相比,后者突然之间似乎就像是一团糟。

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现在,任天堂Game Boy和Game Boy Color在1989年至1998年间售出了1.19亿部,平台落后于PlayStation 2,但在总销量上远远超过原来的PlayStation。任天堂通常被称为在银行中唯一一家无线销售战利品的游戏公司。像这样的数字,难怪。

手持设备 - 作为个人电脑的笔记本电脑 - 最终会以地方作为我们游戏世界的中心吗?像任天堂Wii和PlayStation 3这样的游戏系统最终是否会与他们的掌上电脑合并?

您还有多少人拥有座机?

90年代的Game Boy和Game Boy Color的销售从未对超级任天堂,任天堂64,索尼PS1和PS2或微软Xbox。 Game Boy是一个“加号”配件。 “Plus”PC。或Mac。或者任何你想要的顶级控制台。

但是今天的掌上游戏机的游戏通常在功能上与他们的机顶盒玩家没有区别。购买星球大战:原力释放或X战警传奇II的PSP和没有太多的理由拿起Xbox或PS2版本。你大多会在PSP和Marvel Ultimate Alliance或乐高星球大战和印第安纳琼斯游戏的机顶盒版本之间的区别上小觑。机器复杂的游戏如“最终幻想战术”的端口实际上是对机顶盒原件的改进

当然,情况并非总是如此。有时这些港口被阉割,就像所有的马登游戏一样。或者它们由完全不同的开发者处理,例如所有Activision的蜘蛛侠迭代。我意识到我不会像即将在PSP或DS上玩THQ的“战锤40,000:战争黎明II”这样的实时战术思考者,更不会像Crytek的Crysis或Ubisoft的“孤岛惊魂2”那样进行视觉折磨测试。

但是除了Wii,Xbox 360和PS3的全球安装基地之外,DS的销售额达到1亿美元,再加上PSP的5000万美元,这几乎是手持游戏系统的三分之一。推动具有大众吸引力的替代手机游戏平台的兴起,如苹果的iPhone以及有关可扩展手机屏幕和复杂触觉控制表面的传闻,并且 - 以未来主义者雷·库兹维尔为例 - 移动游戏奇点可能已接近尾声。

马特佩克汉姆“移动”和“固定”平台取决于他的时间表。您可以在twitter.com/game_on。