La Meca del Clásico - 10 - Amstrad CPC (Ordenador de cintas de cassette con monitor verde fósforo)
我喜欢我的Dreamcast。我不知道我对它的喜爱超过了你所做的 - 当涉及到这个奇怪的小前卫强者时,情绪高涨 - 但我27岁,仍然有能力被精简的小玩意所吸引。我为世嘉弯曲的白色盒子购买了我的第一台32英寸电视机,让它在一个高大而脆弱的立场上摇摆不定,这样我就可以向公司炫耀索尼克冒险乐队了,就像在欧洲城市的教堂一样,它占据了我居住地的最高位置。 >它的速度非常快,很小而且很安静,当比赛有nada时它有一个56K的调制解调器,当任天堂64被模糊,斑点的任天堂64划破时,它输出干净清晰的图形,我喜欢它在转身时产生的令人屏息的合成声音红色的漩涡像一根看不见的手指一样蘸上猩红色,即使是带有内置LCD的便携式游戏卡 - 对不起,视频内存单元或VMU - 也超过了它的时间。 GameCube和索尼的PS3及其补充的GameBoy Advance和PSP支持都欠了Dreamcast的债务,世嘉在其他人之前正在做主流的“微兼容性”。 EA体育总裁Peter Moore(nee Veep微软的娱乐部门,很久以前就有世嘉公司的pre)会马上rk Dreamcast的10周年美国周年(今天),建议它“对电子游戏世界产生深远而持久的影响”,“奠定了我们今天理所当然的理由。”公平的观点,并获得批准。
什么不公平 - 或坦率地说是准确 - 宣称Dreamcast“迎来了互动互动娱乐的时代”。事实并非如此。个人电脑确实如此。
当Dreamcast于1 年9月首次亮相时,它从PC中获得了线索。我在1994年使用IPX / SPX连接(旧的Novell协议)玩Doom。1996年,Quake和Duke Nukem 3D紧随其后的33.6K和56K拨号速度。记住Quake部落?巨大。 AOL在1991年已经拥有了Neverwinter Nights。早在1997年,MMO的先驱Ultima Online就已经是大型的MMO游戏主管了。我正在跳过所有类型的游戏,但是考虑到你最喜欢的MUD或基于BBS的文本游戏,在Dreamcast出现之前谈论了一段基于互联网的娱乐场所,没有这些,我认为世嘉的小控制台 - 可能
不可能
。 Dreamcast没有“证明它可以做到,”电脑做到了。 Credit to due credit。 请记住Dreamcast,但不要忘记PC。世嘉值得用于将水带入客厅的道具,但它是从根本上负责微软Xbox LIVE和索尼PlayStation Network等服务的PC。我们最好记住这一点。
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