《塞爾達傳說:織夢島》鑒賞:做了場和20年前相同的美夢【Gamker攻殼·就知道玩遊戲74】
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- 为帮助开发人员为Windows 8开发游戏,微软在2012年游戏开发者大会上推出了全新的软件开发工具。高级Xbox Live产品营销经理Peter Orullian说,微软取得了巨大成功,说服开发人员用新的Xbox Live SDK开发Windows 8游戏,但这并不奇怪。毕竟,营销Xbox Live是他的工作描述的一部分
- 至于Nintendo,它的Wii U控制台系统在挣扎的时候,实际上包含了一个单独的屏幕 - 一个具有远程播放功能的平板电脑控制器。结果是,你可以在捆绑的手持设备或电视屏幕上玩一些完全相同的游戏。
- 也许最严重的罪犯是第一人称Shadowrun射击游戏在2007年发布,允许Xbox 360玩家与掌握鼠标和键盘的PC玩家正面交锋。
- Pfeiffer说,支持四个平台上的异步多人游戏让Skulls胜过其他游戏,因为它可以从更大和更多样化的玩家池中汲取。然而,这一优势的代价是:为跨平台多人游戏编码需要额外的开发时间,并且造成额外的挫败感。同样,在Skulls中使用的这种跨平台多人游戏只适用于具有触控友好界面的游戏,可以随时暂停和恢复。
- 底线
微软为最近的再造努力取得了巨大成功,但在公众对Windows 8和Surface平板电脑的抨击中,一项重要的新开发在很大程度上被忽略了:该公司同时拥有硬件和软件来支配你生活中最重要的四个游戏屏幕。
你的电脑。平板电脑。您的手机。你的电视。微软可以为他们提供一致的游戏体验,这要归功于我们的无所不在的Microsoft帐户将独特的粘合在一起的Windows 8,Windows RT,Windows Phone 8和Xbox-4平台,以及个人档案和信用卡
事实上,如果您拥有多台微软设备,并希望证明微软能够提供的游戏协同效应,那么就看看幕后的头骨吧。
1月份发布在Windows 8,Windows RT,Windows Phone 8和Xbox 360中,Skulls是一款基于回合的战略游戏,充分利用了微软跨平台的游戏霸主地位。不同设备上的玩家可以在多人战斗中直接对抗,打破各种硬件类型之间的历史障碍。这是一款优秀游戏中的优秀功能,也是游戏发展的先行者。
那么为什么微软不会在跨平台游戏方面做出更大的贡献呢? Xbox游戏机和Windows PC已经是强大的游戏平台,所以使用这些资产来推广更大的Windows生态系统将有助于销售很多智能手机和平板电脑,对吧?理论上,是的。但是,如果微软要统治游戏世界,它将需要来自游戏世界的
建筑师 的大力协助:开发人员。 幕府将军的头骨在Windows 8中很棒(如图所示),但是你也可以在任何微软硬件上播放。
为帮助开发人员为Windows 8开发游戏,微软在2012年游戏开发者大会上推出了全新的软件开发工具。高级Xbox Live产品营销经理Peter Orullian说,微软取得了巨大成功,说服开发人员用新的Xbox Live SDK开发Windows 8游戏,但这并不奇怪。毕竟,营销Xbox Live是他的工作描述的一部分
令人惊讶的是他的承诺是微软将大力推进移动游戏,推动开发者利用Xbox Live的服务器利用异步多人游戏元素和云存储构建跨平台游戏。 在最近的一次电话对话中,Orullian确认至少有两个跨平台游戏进入Windows Store。您可以在一台设备上开始每场比赛,在生活介入时暂停,然后重新开始 - 在离开的位置 - 完全不同的设备上。 希望2013年是Windows Phone游戏的一年一种方便的方式来跟踪您的Xbox Live朋友列表
虽然我无法让Orullian分享有关今年晚些时候可能会公布的新微软家庭控制台的任何细节,但他很乐意详细地谈论微软的新Windows开发工具是如何帮助工作室以最小的努力帮助工作室将他们的游戏移植到不同的微软设备上的。“例如,当您使用我们的新工具为Windows 8构建游戏时,需要额外的工作“Orullian说,”如果我开始在桌面上玩单人纸牌游戏,我可以开始工作,然后从我的Windows Phone上离开的地方继续玩。“
游戏
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确实,微软必须尽快为其所有杂项硬件开始推出优秀的跨平台游戏。马上。在比赛之前有机会吃午餐 来自各个角落的比赛 在我们继续前进之前,让我们承认跨平台游戏不是一个新的发展。自从iPad发布以来,苹果已经支持在iPhone和iPad上同样出色的通用应用程序。然后是Valve,在去年将大图片模式添加到Steam时,可以很容易地在我们的电视上玩PC游戏。
Wii U平板电脑可以直接从控制台传输选定的游戏和电影,让您享受数字娱乐,而不会占用电视。
至于Nintendo,它的Wii U控制台系统在挣扎的时候,实际上包含了一个单独的屏幕 - 一个具有远程播放功能的平板电脑控制器。结果是,你可以在捆绑的手持设备或电视屏幕上玩一些完全相同的游戏。
索尼上个月在宣布Playstation 4时加倍了多屏幕潮流。在索尼的愿景中,多屏幕游戏,您可以在客厅电视或您的Playstation Vita掌上电脑上玩PS4游戏(假设您也购买了该设备)。但它变得更加怪异:PS4的新型DualShock控制器还将包含一个“共享”按钮,用于在另一个人的屏幕上显示您的游戏播放的实时视频。
Windows Live游戏:一个警示故事
微软实际上已经通过Xbox Live涉足了跨平台的游戏。首先是Windows Live游戏,这是一款PC客户端,允许玩家登录他们的Xbox Live帐户,并在部分PC游戏中获得成就积分。后来又出现了一些Windows Phone游戏,这些游戏也吸引了Xbox Live。
不幸的是,大多数游戏都没有将Xbox Live用作成就点的倾倒场所。有几款游戏确实提供了真正的跨平台游戏,但经常失败的原因是因为在不同硬件设备上的玩家在快节奏的实时竞赛中彼此对抗。
也许最严重的罪犯是第一人称Shadowrun射击游戏在2007年发布,允许Xbox 360玩家与掌握鼠标和键盘的PC玩家正面交锋。
快节奏Shadowrun多人游戏通过Xbox 360玩家喜爱鼠标和键盘PC玩家。
玩家和评论家因各种原因对游戏进行了抨击,但个人电脑和游戏机玩家之间的多人游戏悬殊总是处于前沿和中心位置。鼠标和键盘上的PC游戏玩家简直比拥有手持控制器的Xbox游戏玩家有速度优势。同样,使用最高分辨率设置的PC玩家可以看到更多的游戏环境,这也使他们比游戏机的竞争对手更具优势。
结果?奖励准确性和快速反应的快节奏游戏在跨平台多人游戏中玩并不好玩。但是,较慢的,异步的,基于回合的多人游戏更适合微软的跨平台方法。
Borut Pfeiffer,一名从事幕僚头骨工作的独立开发者,说游戏的多人游戏元素在多个平台上取得成功,因为它基于回合制策略,并且挑战玩家的智慧而不是反射。更重要的是,Skulls Anywhere跨平台多人模式可让您在任何类型的微软硬件上玩游戏。您可以在您的Xbox 360上开始游戏,与PC上的某个人玩。然后三个小时后,您和您的竞争对手可以切换到Surface RT和Windows Phone上播放。
17-Bit StudiosSkulls是一款成功的跨平台游戏,因为它基于一种美丽,简单的2D艺术风格,在大大小小的屏幕上看起来不错。
Pfeiffer说,支持四个平台上的异步多人游戏让Skulls胜过其他游戏,因为它可以从更大和更多样化的玩家池中汲取。然而,这一优势的代价是:为跨平台多人游戏编码需要额外的开发时间,并且造成额外的挫败感。同样,在Skulls中使用的这种跨平台多人游戏只适用于具有触控友好界面的游戏,可以随时暂停和恢复。
“这是一个艰难的设计挑战,构建了一个跨平台的游戏”,写道“尽管看起来确实需要它,但作为一名开发人员,你必须同时解决很多问题。”
尽管存在挑战,但Pfeiffer预测我们在接下来的几个月里,将会看到大量新的异步游戏进入微软生态系统,如果他是对的,微软Surface平板电脑(以及一般的移动游戏)今年将会更加激动人心,我们的测试表明Surface Pro对于移动硬核PC游戏来说并不是很好,但它可能只是在离家出走时在最喜欢的跨平台游戏中保持最新状态的完美工具。
微软的Surface Pro是一款体面的PC游戏平台,但它可能是如此之多更多
底线
微软需要在新的Windows生态系统中加强板块和冠军的跨平台游戏。已经有了台式机,平板电脑和电话组件,而新的Xbox控制台正在等待。因此,我们现在需要看到的是协调一致的前进行动 - 无论是否有第三方开发人员的支持。“微软需要一个大型,炫目的,改变游戏规则的标题,如果有人不会独立构建它,Redmond需要独自出击。事实上,如果该公司能够组建一支名副其实的军队来制造Surface平板电脑,它肯定会组建一支高度专注的突击队队伍,为全世界讨论跨平台游戏提供一个标题。